Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang
Giant Snowball
Skeletons Cannon Goblin Gang
Zap
Skeletons Cannon Goblin Gang
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Goblin Gang Wizard
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Goblin Gang
Earthquake
Skeletons Cannon Goblin Gang
Arrows
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Wizard
Fireball
Cannon Goblin Gang Wizard
Poison
Cannon Goblin Gang Wizard
Lightning
Cannon Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Royal Delivery Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Royal Delivery Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Royal Delivery Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Arrows Cannon Goblin Gang Royal Delivery Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Arrows Cannon

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Cannon
Goblin Gang
Royal Delivery
Wizard
Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Arrows Wizard

Synergie w obronie 4 15

Skeletons
Cannon Ice Spirit Royal Delivery Wizard
Ice Spirit
Goblin Gang Skeletons Cannon Royal Delivery Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight Cannon Royal Delivery
Cannon
Skeletons Royal Delivery Ice Spirit Arrows Goblin Gang Wizard
Goblin Gang
Ice Spirit Cannon Royal Delivery
Royal Delivery
Cannon Skeletons Ice Spirit Arrows Goblin Gang Wizard Mega Knight
Wizard
Skeletons Ice Spirit Cannon Royal Delivery Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Royal Delivery Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Wizard
Skeletons Ice Spirit Cannon Goblin Gang Royal Delivery Mega Knight
Cannon Goblin Gang Mega Knight Skeletons Royal Delivery
Cannon Skeletons Goblin Gang Mega Knight
Arrows Royal Delivery Mega Knight
Arrows Goblin Gang Royal Delivery Skeletons Cannon Mega Knight
Ice Spirit Arrows Cannon Goblin Gang Royal Delivery Wizard
Arrows Cannon Mega Knight
Cannon Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Ice Spirit Cannon Royal Delivery Mega Knight
Goblin Gang Skeletons Arrows Cannon Royal Delivery Wizard Mega Knight
Arrows Goblin Gang Royal Delivery Wizard
Cannon Mega Knight Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Royal Delivery Wizard
Wizard Mega Knight Ice Spirit Arrows Cannon Goblin Gang Royal Delivery
Cannon Goblin Gang Mega Knight
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Royal Delivery Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeletons Arrows Cannon Goblin Gang Royal Delivery
Ice Spirit Arrows Cannon Royal Delivery Mega Knight Goblin Gang Wizard
Arrows Royal Delivery Wizard Ice Spirit Cannon Mega Knight
Cannon
Goblin Gang Wizard Mega Knight Arrows Cannon Royal Delivery

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Skeletons Royal Delivery
Royal Delivery Arrows Goblin Gang Wizard Mega Knight
Goblin Gang Royal Delivery Mega Knight Skeletons Ice Spirit
Goblin Gang Mega Knight Royal Delivery
Skeletons Cannon Goblin Gang Royal Delivery Mega Knight
Arrows Royal Delivery Wizard Skeletons Ice Spirit Goblin Gang
Goblin Gang Royal Delivery Skeletons
Mega Knight Royal Delivery
Royal Delivery Mega Knight Skeletons Ice Spirit
Skeletons Cannon Goblin Gang Royal Delivery
Mega Knight
Mega Knight Arrows Royal Delivery
Royal Delivery Mega Knight Skeletons Cannon Goblin Gang Wizard
Wizard Cannon Mega Knight
Goblin Gang Skeletons Ice Spirit Royal Delivery
Arrows Mega Knight Cannon Royal Delivery Wizard
Arrows Cannon Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Ice Spirit
Arrows Wizard
Arrows Ice Spirit Wizard
Arrows Wizard
Goblin Gang
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Ice Spirit Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard
Ice Spirit Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Ice Spirit Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Ice Spirit Goblin Gang
Arrows Wizard
Arrows
Goblin Gang Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang
Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076