Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Prince Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Skeletons Cannon Goblin Gang Skeleton Army Electro Dragon
Zap
Skeletons Cannon Goblin Gang Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Goblin Gang Skeleton Army
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Goblin Gang Skeleton Army Prince
Earthquake
Skeletons Cannon Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Skeleton Army Prince Electro Dragon
Fireball
Cannon Goblin Gang Skeleton Army Electro Dragon
Poison
Cannon Goblin Gang Skeleton Army Electro Dragon
Lightning
Cannon Prince Electro Dragon
Rocket
Prince Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Arrows Cannon Goblin Gang Skeleton Army Prince Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Arrows Cannon

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Prince
Arrows
Prince
Cannon
Goblin Gang
Prince
Skeleton Army
Prince
Ice Spirit Arrows Goblin Gang
Electro Dragon

Synergie w obronie 2 17

Skeletons
Cannon Ice Spirit Prince Electro Dragon
Ice Spirit
Goblin Gang Skeletons Cannon Skeleton Army Prince Electro Dragon
Arrows
Cannon Prince
Cannon
Skeletons Ice Spirit Arrows Goblin Gang Skeleton Army Prince Electro Dragon
Goblin Gang
Ice Spirit Cannon Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Prince Electro Dragon
Prince
Skeletons Ice Spirit Arrows Cannon Goblin Gang Skeleton Army
Electro Dragon
Skeletons Ice Spirit Cannon Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Electro Dragon
Skeleton Army Skeletons Ice Spirit Cannon Goblin Gang Prince Electro Dragon
Cannon Goblin Gang Skeleton Army Prince Skeletons Electro Dragon
Cannon Skeleton Army Prince Skeletons Goblin Gang Electro Dragon
Arrows Skeleton Army Prince
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Skeletons Cannon Electro Dragon
Ice Spirit Arrows Cannon Goblin Gang Electro Dragon
Arrows Cannon Electro Dragon
Cannon Skeletons Goblin Gang Skeleton Army Prince
Goblin Gang Skeleton Army Skeletons Ice Spirit Cannon Prince
Goblin Gang Skeleton Army Skeletons Arrows Cannon Electro Dragon
Arrows Goblin Gang Electro Dragon
Cannon Skeleton Army Prince Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Electro Dragon
Skeleton Army Ice Spirit Arrows Cannon Goblin Gang Prince Electro Dragon
Skeleton Army Cannon Goblin Gang Prince
Skeleton Army Ice Spirit Cannon Goblin Gang Prince
Skeletons Arrows Cannon Goblin Gang Skeleton Army Prince Electro Dragon
Ice Spirit Arrows Cannon Goblin Gang Skeleton Army Prince Electro Dragon
Arrows Ice Spirit Cannon Electro Dragon
Cannon Prince
Goblin Gang Skeleton Army Arrows Cannon Prince Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Skeletons Prince
Arrows Goblin Gang Prince Electro Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Skeletons Ice Spirit Prince Electro Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Prince
Skeletons Cannon Goblin Gang Skeleton Army Prince
Arrows Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Electro Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Prince Skeletons
Skeleton Army Prince
Electro Dragon Skeletons Ice Spirit Skeleton Army Prince
Skeletons Cannon Goblin Gang Skeleton Army
Prince Electro Dragon
Skeleton Army Arrows Prince
Skeleton Army Prince Skeletons Cannon Goblin Gang
Cannon Skeleton Army Electro Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Electro Dragon Skeletons Ice Spirit Prince
Arrows Cannon Electro Dragon
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Prince
Arrows
Arrows Ice Spirit Electro Dragon
Arrows
Arrows Ice Spirit Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Goblin Gang Prince Electro Dragon
Arrows Prince Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Prince
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Prince Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Prince
Arrows
Prince
Arrows Electro Dragon
Arrows Ice Spirit Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Prince Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit
Arrows Electro Dragon
Ice Spirit Arrows Electro Dragon
Prince
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Skeleton Army Prince Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Goblin Gang Prince Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Prince Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Goblin Gang
Electro Dragon
Electro Dragon Prince
Prince
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076