Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Musketeer Balloon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon
Giant Snowball
Skeletons Cannon Musketeer Balloon
Zap
Skeletons Cannon Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Musketeer
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Musketeer
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Musketeer Balloon P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Musketeer Balloon
Poison
Cannon Musketeer Balloon
Lightning
Cannon Musketeer Balloon
Rocket
Musketeer Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Arrows Cannon Musketeer Balloon Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Arrows Cannon

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Balloon P.E.K.K.A Musketeer
Arrows
Balloon P.E.K.K.A Lightning
Cannon
Musketeer
Ice Spirit Balloon P.E.K.K.A
Balloon
Ice Spirit Arrows Musketeer
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Musketeer

Synergie w obronie 4 8

Skeletons
Cannon Musketeer Ice Spirit P.E.K.K.A
Ice Spirit
Musketeer Skeletons Cannon P.E.K.K.A
Arrows
Cannon Lightning P.E.K.K.A
Cannon
Skeletons Musketeer Ice Spirit Arrows
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Cannon P.E.K.K.A
Balloon
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Skeletons Ice Spirit Arrows Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Cannon Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Cannon Musketeer
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Lightning
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
Lightning Arrows P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Cannon Musketeer
Musketeer Lightning Ice Spirit Arrows Cannon
Lightning Arrows Cannon Musketeer P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
Skeletons Ice Spirit Cannon Musketeer
Skeletons Arrows Cannon Musketeer
Arrows Musketeer
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Musketeer Lightning
Ice Spirit Arrows Cannon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon
Ice Spirit Cannon Lightning P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Cannon Musketeer P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Cannon Musketeer
Arrows Ice Spirit Cannon Musketeer
P.E.K.K.A Cannon Musketeer
Arrows Cannon Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Lightning
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Musketeer Lightning
Lightning P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Musketeer
Arrows Skeletons Ice Spirit Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Lightning
P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
Lightning P.E.K.K.A Arrows
Lightning P.E.K.K.A Skeletons Cannon
Cannon Musketeer
Skeletons Ice Spirit Musketeer Lightning P.E.K.K.A
Arrows Cannon Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Lightning Arrows
Lightning Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Ice Spirit Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Ice Spirit Lightning
Arrows Lightning
Lightning Musketeer
Lightning Arrows Musketeer
Lightning Arrows Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning Arrows Musketeer
Lightning Arrows Musketeer
Lightning Arrows Musketeer
Lightning Arrows Musketeer
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Musketeer
Lightning Arrows
Lightning Musketeer
Lightning Arrows
Musketeer Lightning
Lightning Arrows Musketeer
Arrows Ice Spirit
Arrows Musketeer Lightning
Lightning Arrows Musketeer
Lightning Arrows Musketeer
Lightning Arrows Musketeer
Lightning Ice Spirit Musketeer
Lightning
Lightning Arrows Musketeer
Lightning Ice Spirit Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Lightning
Lightning Ice Spirit Musketeer
Lightning Arrows Musketeer
Arrows
Lightning Musketeer
Arrows Musketeer Lightning
Lightning Arrows
Musketeer P.E.K.K.A
Ice Spirit Musketeer Lightning
Musketeer Lightning
Lightning Musketeer
P.E.K.K.A
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076