Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Musketeer X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit X-Bow

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Guards
Giant Snowball
Skeletons Cannon Musketeer Guards
Zap
Skeletons Cannon Guards X-Bow
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Musketeer Guards X-Bow
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Musketeer Guards X-Bow
Earthquake
Skeletons Cannon Guards X-Bow
Arrows
Skeletons Ice Spirit Guards
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Musketeer Guards
Fireball
Cannon Musketeer X-Bow
Poison
Cannon Musketeer Guards X-Bow
Lightning
Cannon Musketeer X-Bow
Rocket
Musketeer X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Arrows Cannon Guards Musketeer X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Arrows

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Musketeer Guards X-Bow
Arrows
X-Bow
Cannon
Musketeer
Ice Spirit X-Bow The Log
Guards
Ice Spirit X-Bow The Log
X-Bow
The Log Ice Spirit Arrows Musketeer Guards
The Log
X-Bow Musketeer Guards

Synergie w obronie 10 10

Skeletons
Cannon Musketeer X-Bow Ice Spirit The Log
Ice Spirit
Musketeer X-Bow Skeletons Cannon Guards The Log
Arrows
Cannon
Cannon
Skeletons Musketeer The Log Ice Spirit Arrows Guards X-Bow
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Cannon Guards The Log
Guards
Musketeer Ice Spirit Cannon X-Bow The Log
X-Bow
Skeletons Ice Spirit The Log Cannon Guards
The Log
Cannon Musketeer X-Bow Skeletons Ice Spirit Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Musketeer X-Bow The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Musketeer X-Bow The Log
Cannon Skeletons Musketeer
Cannon Skeletons Musketeer Guards
Arrows X-Bow The Log
Arrows The Log Skeletons Cannon Musketeer Guards X-Bow
Musketeer Ice Spirit Arrows Cannon X-Bow
Arrows Cannon Musketeer X-Bow The Log
Cannon Skeletons Musketeer X-Bow
Guards Skeletons Ice Spirit Cannon Musketeer
Guards Skeletons Arrows Cannon Musketeer X-Bow The Log
Arrows Musketeer
Cannon Skeletons Ice Spirit Musketeer Guards X-Bow The Log
Ice Spirit Arrows Cannon Guards X-Bow The Log
Cannon X-Bow
Ice Spirit Cannon X-Bow The Log
Skeletons Arrows Cannon Musketeer X-Bow
Ice Spirit Arrows Cannon Musketeer Guards X-Bow The Log
Arrows The Log Ice Spirit Cannon Musketeer Guards
Cannon Musketeer
Arrows Cannon Musketeer Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeletons X-Bow
Arrows Musketeer X-Bow The Log
Guards Skeletons Ice Spirit Musketeer The Log
Guards Musketeer X-Bow The Log
Skeletons Cannon Musketeer Guards
Arrows Skeletons Ice Spirit Musketeer
Guards Skeletons Musketeer
Skeletons Ice Spirit X-Bow The Log
Skeletons Cannon Musketeer Guards
Musketeer Guards
Arrows Guards The Log
Skeletons Cannon Guards
Cannon Musketeer
Guards Skeletons Ice Spirit Musketeer X-Bow The Log
Arrows Cannon Musketeer The Log
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Guards X-Bow The Log
Arrows Musketeer X-Bow The Log
Arrows X-Bow The Log
Arrows Musketeer Guards The Log
Arrows The Log
Arrows Ice Spirit Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows X-Bow The Log Ice Spirit
Arrows The Log X-Bow
Musketeer Guards X-Bow
Arrows Musketeer X-Bow The Log
Arrows Musketeer
Musketeer The Log
Arrows Musketeer X-Bow
Arrows Musketeer X-Bow The Log
X-Bow Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer X-Bow The Log
Arrows
Arrows Musketeer X-Bow The Log
Arrows X-Bow The Log
Musketeer X-Bow The Log
Arrows
Musketeer X-Bow The Log
Arrows Musketeer X-Bow The Log
Arrows The Log Ice Spirit
Arrows X-Bow The Log Musketeer
Arrows Musketeer X-Bow The Log
Arrows Musketeer X-Bow The Log
Arrows Musketeer X-Bow
Ice Spirit Musketeer Guards
Arrows Musketeer X-Bow The Log
Ice Spirit Arrows
Arrows The Log
Ice Spirit Musketeer Guards X-Bow
Arrows Musketeer
Arrows The Log
Musketeer
Arrows The Log Musketeer
Arrows
Musketeer
Ice Spirit Musketeer Guards The Log
Musketeer
Musketeer X-Bow The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076