Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Musketeer Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Cannon Musketeer Hog Rider
Zap
Skeletons Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Musketeer Valkyrie
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Musketeer Hog Rider
Earthquake
Skeletons Cannon Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Musketeer Valkyrie Hog Rider
Fireball
Cannon Musketeer Hog Rider
Poison
Cannon Musketeer
Lightning
Cannon Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Valkyrie Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Valkyrie Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Arrows Cannon Musketeer Valkyrie Hog Rider Freeze

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Arrows Cannon

Synergie w ataku 7 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Valkyrie Hog Rider Musketeer
Arrows
Hog Rider Freeze
Cannon
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Ice Spirit
Valkyrie
Ice Spirit Musketeer Hog Rider
Hog Rider
Ice Spirit Arrows Musketeer Valkyrie Freeze
Freeze
Hog Rider Arrows

Synergie w obronie 5 7

Skeletons
Cannon Musketeer Ice Spirit
Ice Spirit
Musketeer Skeletons Cannon Valkyrie
Arrows
Cannon Valkyrie
Cannon
Skeletons Musketeer Ice Spirit Arrows Valkyrie
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Cannon Valkyrie
Valkyrie
Musketeer Ice Spirit Arrows Cannon Freeze
Hog Rider
Freeze
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Musketeer Valkyrie
Skeletons Ice Spirit Cannon Musketeer Valkyrie
Cannon Skeletons Musketeer Valkyrie Freeze
Cannon Skeletons Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Freeze Skeletons Cannon Musketeer Valkyrie
Musketeer Ice Spirit Arrows Cannon Freeze
Arrows Cannon Musketeer Valkyrie
Cannon Skeletons Musketeer
Skeletons Ice Spirit Cannon Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeletons Arrows Cannon Musketeer Freeze
Arrows Musketeer
Cannon Skeletons Ice Spirit Musketeer Valkyrie Freeze
Valkyrie Ice Spirit Arrows Cannon Freeze
Cannon
Ice Spirit Cannon Freeze
Skeletons Arrows Cannon Musketeer Valkyrie
Ice Spirit Arrows Cannon Valkyrie Musketeer
Arrows Valkyrie Freeze Ice Spirit Cannon Musketeer
Cannon Musketeer
Valkyrie Arrows Cannon Musketeer
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons
Arrows Musketeer Valkyrie
Skeletons Ice Spirit Musketeer Valkyrie
Valkyrie Musketeer
Skeletons Cannon Musketeer Valkyrie
Arrows Skeletons Ice Spirit Musketeer Freeze
Skeletons Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Freeze Skeletons Ice Spirit Valkyrie
Skeletons Cannon Musketeer
Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie
Skeletons Cannon Valkyrie
Cannon Musketeer Valkyrie
Skeletons Ice Spirit Musketeer Valkyrie Freeze
Arrows Valkyrie Cannon Musketeer Freeze
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie Freeze
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer Valkyrie Freeze
Arrows Valkyrie
Arrows Ice Spirit Musketeer Freeze
Arrows Musketeer
Arrows Ice Spirit Freeze
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer Freeze
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Freeze
Arrows Musketeer
Arrows Valkyrie
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Freeze Ice Spirit Valkyrie
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Ice Spirit Musketeer Freeze
Arrows Musketeer
Ice Spirit Arrows Freeze
Arrows
Ice Spirit Musketeer Freeze
Arrows Musketeer
Freeze
Arrows
Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer
Ice Spirit Musketeer Freeze
Musketeer
Musketeer Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076