Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Cannon Hog Rider
Zap
Skeletons Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Elite Barbarians
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Skeletons Cannon Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Elite Barbarians Hog Rider Mother Witch
Fireball
Cannon Elite Barbarians Hog Rider Mother Witch
Poison
Cannon Mother Witch
Lightning
Cannon Elite Barbarians Mother Witch
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Arrows Cannon Hog Rider Mother Witch Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Arrows Cannon

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Hog Rider Elite Barbarians Mega Knight
Arrows
Elite Barbarians Hog Rider Mother Witch Mega Knight
Cannon
Elite Barbarians
Arrows Ice Spirit Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Ice Spirit Arrows Elite Barbarians Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Arrows Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Arrows Elite Barbarians Hog Rider Mother Witch

Synergie w obronie 3 10

Skeletons
Cannon Ice Spirit Elite Barbarians
Ice Spirit
Skeletons Cannon Elite Barbarians Mega Knight
Arrows
Mega Knight Cannon Mother Witch
Cannon
Skeletons Ice Spirit Arrows Mother Witch
Elite Barbarians
Mother Witch Skeletons Ice Spirit Mega Knight
Hog Rider
Mother Witch
Elite Barbarians Arrows Cannon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Elite Barbarians Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon
Elite Barbarians Skeletons Ice Spirit Cannon Mega Knight
Cannon Mega Knight Skeletons Elite Barbarians
Cannon Elite Barbarians Skeletons Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Mega Knight
Arrows Skeletons Cannon Mother Witch Mega Knight
Ice Spirit Arrows Cannon
Arrows Cannon Mega Knight
Cannon Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Ice Spirit Cannon Mega Knight
Mother Witch Skeletons Arrows Cannon Mega Knight
Arrows
Cannon Mega Knight Skeletons Ice Spirit Elite Barbarians
Mega Knight Ice Spirit Arrows Cannon
Elite Barbarians Cannon Mega Knight
Ice Spirit Cannon Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Cannon Elite Barbarians
Ice Spirit Arrows Cannon Mega Knight Elite Barbarians
Arrows Ice Spirit Cannon Mother Witch Mega Knight
Cannon Elite Barbarians
Mega Knight Arrows Cannon Elite Barbarians Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians
Skeletons Cannon Elite Barbarians Mega Knight
Arrows Mother Witch Skeletons Ice Spirit
Skeletons Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Elite Barbarians
Skeletons Cannon
Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight Skeletons Cannon
Cannon Mega Knight
Elite Barbarians Skeletons Ice Spirit
Arrows Mega Knight Cannon Elite Barbarians Mother Witch
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Mother Witch Ice Spirit
Arrows
Arrows Ice Spirit
Arrows
Elite Barbarians
Arrows
Arrows
Elite Barbarians
Arrows
Arrows Elite Barbarians
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Mother Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Mother Witch Ice Spirit Mega Knight
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Elite Barbarians Arrows Mother Witch
Ice Spirit
Elite Barbarians
Arrows Mega Knight
Ice Spirit Arrows
Mega Knight
Arrows
Ice Spirit
Arrows
Arrows
Mega Knight
Arrows
Arrows
Elite Barbarians Mega Knight
Ice Spirit Elite Barbarians
Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076