Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Battle Ram Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin Battle Ram Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Battle Ram
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin Battle Ram
Zap
Skeletons Dart Goblin Battle Ram
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Battle Ram Wizard
The Log
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Battle Ram
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Battle Ram Wizard
Fireball
Dart Goblin Battle Ram Wizard
Poison
Dart Goblin Wizard
Lightning
Battle Ram Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Battle Ram Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Arrows Dart Goblin Void Battle Ram Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Arrows Dart Goblin

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Battle Ram Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Void Battle Ram Mega Knight
Dart Goblin
Ice Spirit Battle Ram Mega Knight
Battle Ram
Ice Spirit Arrows Dart Goblin
Wizard
Mega Knight
Void
Arrows
Mega Knight
Ice Spirit Arrows Dart Goblin Wizard

Synergie w obronie 3 7

Skeletons
Dart Goblin Ice Spirit Wizard
Ice Spirit
Skeletons Dart Goblin Wizard Mega Knight
Arrows
Void Mega Knight
Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Mega Knight
Battle Ram
Wizard
Skeletons Ice Spirit Mega Knight
Void
Arrows
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Dart Goblin Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Wizard Void
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight Skeletons Dart Goblin Void
Skeletons Dart Goblin Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Skeletons Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Ice Spirit Arrows Wizard Void
Arrows Dart Goblin Void Mega Knight
Skeletons
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Skeletons Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin Wizard
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Wizard
Wizard Mega Knight Ice Spirit Arrows Dart Goblin
Mega Knight
Ice Spirit Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeletons Arrows
Ice Spirit Arrows Mega Knight Dart Goblin Wizard
Arrows Wizard Ice Spirit Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Wizard Mega Knight Arrows Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Void
Void Arrows Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit
Mega Knight
Skeletons Mega Knight
Arrows Wizard Skeletons Ice Spirit Dart Goblin
Skeletons Dart Goblin Void
Mega Knight
Void Mega Knight Skeletons Ice Spirit
Skeletons Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin
Mega Knight Arrows Void
Mega Knight Skeletons Wizard
Wizard Dart Goblin Mega Knight
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin
Arrows Mega Knight Dart Goblin Wizard
Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Dart Goblin
Arrows Void Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Void
Arrows Dart Goblin Void
Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Ice Spirit Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Ice Spirit Dart Goblin Wizard
Arrows Void Dart Goblin Wizard
Void
Void Arrows Dart Goblin Wizard
Void Arrows Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Void
Arrows Dart Goblin Void
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard Mega Knight
Arrows
Void Arrows Dart Goblin Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin Wizard Void Mega Knight
Void Mega Knight
Arrows Wizard Void
Void
Arrows Void
Arrows Ice Spirit Wizard Mega Knight
Arrows Void Dart Goblin Wizard
Void Arrows Wizard Mega Knight
Void Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard Void
Ice Spirit Dart Goblin Wizard Void
Void
Void Arrows Dart Goblin Wizard Mega Knight
Void Ice Spirit Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Ice Spirit Dart Goblin Void
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows
Void Dart Goblin Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin Wizard
Void Arrows
Dart Goblin Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Void
Void Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Wizard Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076