Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Electro Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Electro Dragon P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin Electro Dragon Ram Rider
Zap
Skeletons Dart Goblin Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin
The Log
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Ram Rider
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Electro Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Dart Goblin Electro Dragon Ram Rider
Poison
Dart Goblin Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon Ram Rider
Rocket
Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Arrows Dart Goblin Tornado Electro Dragon Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Arrows Dart Goblin

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
P.E.K.K.A Dart Goblin Ram Rider
Arrows
P.E.K.K.A Ram Rider
Dart Goblin
Ice Spirit Electro Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
Tornado
P.E.K.K.A Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon
Dart Goblin Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Tornado Dart Goblin Electro Dragon Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Arrows Dart Goblin Tornado P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 18

Skeletons
Dart Goblin Ice Spirit Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
Ice Spirit
Skeletons Dart Goblin Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows
Tornado P.E.K.K.A
Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Arrows Dart Goblin Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Skeletons Ice Spirit Arrows Dart Goblin
Ram Rider
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Electro Dragon Ram Rider
Tornado P.E.K.K.A Ram Rider Skeletons Dart Goblin Electro Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin Electro Dragon Ram Rider
Arrows Tornado P.E.K.K.A
Arrows Tornado Skeletons Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Tornado Ram Rider Ice Spirit Arrows Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Skeletons Arrows Tornado Electro Dragon Ram Rider
Arrows Dart Goblin Tornado Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Electro Dragon Ram Rider
Ice Spirit Arrows Dart Goblin Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ram Rider
Tornado Ice Spirit P.E.K.K.A Ram Rider
Skeletons Arrows Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Dart Goblin Tornado Electro Dragon Ram Rider
Arrows Tornado Ice Spirit Dart Goblin Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Dart Goblin Tornado Ram Rider
Arrows Dart Goblin Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons P.E.K.K.A
Arrows Electro Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Tornado Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Ram Rider
Arrows Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Tornado Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin Ram Rider
P.E.K.K.A
Electro Dragon P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Dragon
P.E.K.K.A Arrows Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Ram Rider
Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Tornado P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Tornado Electro Dragon Ram Rider
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows Ice Spirit Dart Goblin Tornado Electro Dragon Ram Rider
Arrows Dart Goblin Tornado
Arrows Ice Spirit Dart Goblin Tornado Electro Dragon Ram Rider
Arrows Dart Goblin Tornado Electro Dragon Ram Rider
Tornado Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Tornado Electro Dragon Ram Rider
Arrows Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Ice Spirit Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Tornado Electro Dragon Ram Rider
Arrows Tornado Electro Dragon Ram Rider
Arrows Dart Goblin Tornado
Arrows Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Ice Spirit Arrows Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows
Ice Spirit Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Tornado Electro Dragon Ram Rider
Arrows
Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Tornado
Dart Goblin Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Ice Spirit Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin Tornado
P.E.K.K.A
Dart Goblin Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076