Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Flying Machine Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Flying Machine Cannon Cart

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Cannon Cart
Giant Snowball
Skeletons Flying Machine
Zap
Skeletons Flying Machine Cannon Cart
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Cart
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Cart
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit Flying Machine
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Flying Machine Cannon Cart
Fireball
Flying Machine Cannon Cart
Poison
Flying Machine
Lightning
Cannon Cart
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Fireball Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Ice Spirit Arrows Tornado Fireball Flying Machine Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Skeletons Ice Spirit Arrows

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Cannon Cart
Arrows
Fireball Mirror Cannon Cart
Fireball
Arrows Mirror Tornado
Flying Machine
Mirror Cannon Cart
Mirror
Arrows Fireball Flying Machine Tornado Cannon Cart
Tornado
Fireball Mirror Cannon Cart
Cannon Cart
Ice Spirit Arrows Flying Machine Mirror Tornado

Synergie w obronie 4 14

Skeletons
Ice Spirit Flying Machine Tornado Cannon Cart
Ice Spirit
Skeletons Fireball Flying Machine Tornado Cannon Cart
Arrows
Mirror Fireball Tornado Cannon Cart
Fireball
Mirror Tornado Ice Spirit Arrows
Flying Machine
Skeletons Ice Spirit Mirror Cannon Cart
Mirror
Arrows Fireball Tornado Flying Machine
Tornado
Fireball Mirror Skeletons Ice Spirit Arrows Cannon Cart
Cannon Cart
Skeletons Ice Spirit Arrows Flying Machine Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Fireball Flying Machine
Skeletons Ice Spirit Flying Machine Cannon Cart
Tornado Skeletons Cannon Cart
Skeletons Cannon Cart
Arrows Fireball Tornado
Arrows Fireball Tornado Skeletons Flying Machine Cannon Cart
Tornado Ice Spirit Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine Cannon Cart
Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Ice Spirit Cannon Cart
Skeletons Arrows Fireball Flying Machine Tornado Cannon Cart
Arrows Fireball Flying Machine Tornado
Skeletons Ice Spirit Fireball Flying Machine Cannon Cart
Fireball Ice Spirit Arrows Tornado Cannon Cart
Cannon Cart
Tornado Ice Spirit Fireball
Skeletons Arrows Fireball Tornado Cannon Cart
Ice Spirit Arrows Fireball Flying Machine Tornado Cannon Cart
Arrows Tornado Ice Spirit Fireball Flying Machine Cannon Cart
Tornado Cannon Cart
Arrows Fireball Flying Machine Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball Cannon Cart
Fireball Arrows Flying Machine Cannon Cart
Skeletons Ice Spirit Cannon Cart
Fireball Tornado Cannon Cart
Skeletons Cannon Cart
Arrows Fireball Skeletons Ice Spirit Flying Machine Tornado
Skeletons Fireball Flying Machine Cannon Cart
Cannon Cart
Skeletons Ice Spirit Fireball Flying Machine Tornado Cannon Cart
Skeletons
Flying Machine Cannon Cart
Arrows Fireball Tornado
Cannon Cart Skeletons Fireball
Fireball Flying Machine Cannon Cart
Skeletons Ice Spirit Fireball Flying Machine Tornado Cannon Cart
Arrows Fireball Flying Machine Cannon Cart
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine Tornado
Arrows Fireball Flying Machine Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Fireball Flying Machine
Fireball Arrows
Arrows Fireball Ice Spirit Flying Machine Tornado
Arrows Flying Machine Tornado
Arrows Fireball Ice Spirit Flying Machine Tornado
Arrows Fireball Flying Machine Tornado
Fireball Tornado
Arrows Fireball Flying Machine Tornado Cannon Cart
Fireball Arrows Flying Machine Tornado
Flying Machine Fireball Cannon Cart
Arrows Fireball Flying Machine Cannon Cart
Arrows Fireball Flying Machine Cannon Cart
Arrows Fireball Flying Machine Cannon Cart
Arrows Fireball Flying Machine Cannon Cart
Arrows Fireball Tornado
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine Tornado
Fireball
Arrows Fireball Tornado
Tornado
Arrows Fireball Flying Machine Cannon Cart
Arrows Tornado Ice Spirit Fireball
Arrows Fireball Flying Machine Tornado
Fireball Arrows Flying Machine Tornado
Fireball Arrows Tornado
Arrows Fireball Flying Machine Tornado
Ice Spirit Fireball Flying Machine
Fireball
Arrows Fireball
Ice Spirit Arrows Fireball
Arrows Fireball
Ice Spirit Fireball Flying Machine Cannon Cart
Fireball Arrows Flying Machine Tornado
Arrows Fireball
Fireball Flying Machine Cannon Cart
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Tornado
Flying Machine Cannon Cart
Ice Spirit Fireball Flying Machine Tornado
Fireball Flying Machine Tornado
Fireball Flying Machine Tornado Cannon Cart
Cannon Cart
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076