Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit P.E.K.K.A Electro Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit P.E.K.K.A Electro Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Sparky
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Sparky
The Log
Skeletons Ice Spirit Sparky
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Sparky
Poison
Sparky
Lightning
Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Fireball Freeze Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Fireball Freeze Electro Giant Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Freeze P.E.K.K.A Electro Giant Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Arrows Fireball Freeze Sparky P.E.K.K.A Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Ice Spirit Arrows Fireball

Synergie w ataku 5 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
P.E.K.K.A Sparky
Arrows
Fireball P.E.K.K.A Sparky Freeze
Fireball
Arrows Freeze Sparky
Freeze
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows
Electro Giant
Sparky
Sparky
Ice Spirit Arrows Fireball Electro Giant

Synergie w obronie 1 10

Skeletons
Ice Spirit P.E.K.K.A Sparky
Ice Spirit
Sparky Skeletons Fireball P.E.K.K.A
Arrows
Fireball P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Ice Spirit Arrows Freeze
Freeze
Fireball Sparky
P.E.K.K.A
Skeletons Ice Spirit Arrows
Electro Giant
Sparky
Ice Spirit Skeletons Arrows Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Sparky
P.E.K.K.A Sparky Skeletons Ice Spirit
P.E.K.K.A Sparky Skeletons Freeze
P.E.K.K.A Sparky Skeletons
Arrows Fireball P.E.K.K.A Sparky
Arrows Fireball Freeze Skeletons
Ice Spirit Arrows Fireball Freeze
Arrows Fireball P.E.K.K.A Electro Giant Sparky
P.E.K.K.A Sparky Skeletons
Skeletons Ice Spirit Sparky
Skeletons Arrows Fireball Freeze Electro Giant
Arrows Fireball
P.E.K.K.A Sparky Skeletons Ice Spirit Fireball Freeze
Fireball Sparky Ice Spirit Arrows Freeze P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sparky
Ice Spirit Fireball Freeze P.E.K.K.A Electro Giant Sparky
Sparky Skeletons Arrows Fireball P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Fireball
Arrows Freeze Ice Spirit Fireball
P.E.K.K.A Sparky
Arrows Fireball P.E.K.K.A Electro Giant Sparky
P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball P.E.K.K.A Electro Giant Sparky
Fireball Arrows
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Sparky
P.E.K.K.A Fireball Sparky
P.E.K.K.A Skeletons Sparky
Arrows Fireball Electro Giant Skeletons Ice Spirit Freeze
P.E.K.K.A Sparky Skeletons Fireball
P.E.K.K.A Sparky
Freeze P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Fireball Sparky
P.E.K.K.A Skeletons Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Arrows Fireball Electro Giant
P.E.K.K.A Skeletons Fireball Sparky
Fireball Electro Giant Sparky
Electro Giant Sparky Skeletons Ice Spirit Fireball Freeze P.E.K.K.A
Arrows Fireball Freeze P.E.K.K.A Electro Giant Sparky
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Freeze Sparky
Arrows Fireball
Arrows Fireball Sparky
Arrows Fireball Freeze Sparky
Fireball Arrows Sparky
Arrows Fireball Electro Giant Ice Spirit Freeze
Arrows Sparky
Arrows Fireball Ice Spirit Freeze
Arrows Fireball
Fireball Sparky
Arrows Fireball Sparky
Fireball Arrows
Fireball Sparky
Arrows Fireball Freeze
Arrows Fireball Sparky
Arrows Fireball Sparky
Arrows Fireball Sparky
Arrows Fireball Freeze Sparky
Sparky
Arrows Fireball Sparky
Arrows Fireball Electro Giant
Fireball Sparky
Arrows Fireball
Sparky
Arrows Fireball
Arrows Freeze Electro Giant Ice Spirit Fireball Sparky
Arrows Fireball Sparky
Fireball Arrows Sparky
Fireball Arrows Sparky
Arrows Fireball Electro Giant Sparky
Ice Spirit Fireball Freeze Electro Giant
Fireball Sparky
Arrows Fireball Sparky
Ice Spirit Arrows Fireball Freeze Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Arrows Fireball Sparky
Ice Spirit Fireball Freeze
Fireball Arrows
Freeze
Arrows Fireball
Fireball Sparky
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Giant Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Electro Giant Ice Spirit Fireball Freeze Sparky
Fireball
Fireball Freeze Electro Giant Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Fireball Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076