Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider
Zap
Skeletons Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Firecracker Dark Prince
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Skeletons Firecracker Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Firecracker Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Hog Rider
Poison
Firecracker
Lightning
Dark Prince
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Dark Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Arrows Firecracker

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Hog Rider P.E.K.K.A Firecracker Dark Prince
Arrows
Fireball Hog Rider P.E.K.K.A Dark Prince
Firecracker
Hog Rider Ice Spirit Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Hog Rider Dark Prince
Hog Rider
Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball Dark Prince
Dark Prince
Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball Hog Rider
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Firecracker

Synergie w obronie 0 14

Skeletons
Ice Spirit Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Ice Spirit
Skeletons Firecracker Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows
Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
Ice Spirit Arrows Dark Prince
Hog Rider
Dark Prince
Skeletons Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Skeletons Ice Spirit Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Firecracker Dark Prince
P.E.K.K.A Skeletons Dark Prince
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Fireball Skeletons Firecracker Dark Prince
Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Ice Spirit Firecracker Dark Prince
Skeletons Arrows Firecracker Fireball Dark Prince
Arrows Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Fireball Dark Prince
Fireball Ice Spirit Arrows Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Fireball P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Firecracker Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Fireball Firecracker Dark Prince
Arrows Ice Spirit Firecracker Fireball Dark Prince
P.E.K.K.A
Dark Prince Arrows Firecracker Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Skeletons Dark Prince
Arrows Firecracker Fireball Skeletons Ice Spirit
Dark Prince P.E.K.K.A Skeletons Fireball
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Firecracker Fireball Dark Prince
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Arrows Fireball Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Skeletons Fireball
Firecracker Fireball
Skeletons Ice Spirit Firecracker Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Dark Prince
Fireball Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Fireball Ice Spirit
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Ice Spirit Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Fireball
Firecracker Arrows Fireball Dark Prince
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Dark Prince
Arrows Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Ice Spirit Fireball Dark Prince
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Ice Spirit Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball
Ice Spirit Fireball Dark Prince
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Dark Prince
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076