Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Flying Machine P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Flying Machine P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Flying Machine
Zap
Skeletons Firecracker Flying Machine
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Firecracker
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Firecracker Flying Machine P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Flying Machine
Poison
Firecracker Flying Machine
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Tornado The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Arrows Firecracker Tornado Flying Machine P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Arrows

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
P.E.K.K.A Firecracker
Arrows
P.E.K.K.A
Firecracker
Ice Spirit Flying Machine Tornado P.E.K.K.A
Flying Machine
Firecracker P.E.K.K.A
Tornado
P.E.K.K.A Firecracker The Log
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Tornado Firecracker Flying Machine The Log
The Log
Tornado P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 19

Skeletons
Ice Spirit Firecracker Flying Machine Tornado P.E.K.K.A The Log
Ice Spirit
Skeletons Firecracker Flying Machine Tornado P.E.K.K.A The Log
Arrows
Tornado P.E.K.K.A
Firecracker
The Log Skeletons Ice Spirit Flying Machine Tornado P.E.K.K.A
Flying Machine
Skeletons Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A The Log
Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Arrows Firecracker The Log
P.E.K.K.A
Tornado The Log Skeletons Ice Spirit Arrows Firecracker Flying Machine
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Flying Machine Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Flying Machine The Log
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Firecracker Flying Machine The Log
Tornado P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker
Arrows Firecracker Tornado P.E.K.K.A The Log
Arrows Tornado The Log Skeletons Firecracker Flying Machine
Tornado Ice Spirit Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Flying Machine P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Ice Spirit Firecracker
Skeletons Arrows Firecracker Flying Machine Tornado The Log
Arrows Firecracker Flying Machine Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Flying Machine The Log
Ice Spirit Arrows Firecracker Tornado P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Tornado Ice Spirit P.E.K.K.A The Log
Skeletons Arrows Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Firecracker Flying Machine Tornado The Log
Arrows Tornado The Log Ice Spirit Firecracker Flying Machine
P.E.K.K.A Tornado
Arrows Firecracker Flying Machine P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Flying Machine The Log
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit The Log
P.E.K.K.A Tornado The Log
P.E.K.K.A Skeletons
Arrows Firecracker Skeletons Ice Spirit Flying Machine Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Flying Machine
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Firecracker Flying Machine Tornado The Log
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Flying Machine
P.E.K.K.A Arrows Tornado The Log
P.E.K.K.A Skeletons
Firecracker Flying Machine
Skeletons Ice Spirit Firecracker Flying Machine Tornado P.E.K.K.A The Log
Arrows Firecracker Flying Machine P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Flying Machine The Log
Arrows Firecracker Flying Machine Tornado The Log
Arrows Flying Machine The Log
Arrows Firecracker Flying Machine The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Ice Spirit Flying Machine Tornado
Arrows Firecracker Flying Machine Tornado The Log
Arrows The Log Ice Spirit Firecracker Flying Machine Tornado
Arrows The Log Firecracker Flying Machine Tornado
Tornado
Firecracker Arrows Flying Machine Tornado The Log
Arrows Firecracker Flying Machine Tornado
Flying Machine Firecracker The Log
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine The Log
Arrows Firecracker Flying Machine The Log
Arrows Firecracker Flying Machine The Log
Arrows Tornado
Arrows Firecracker Flying Machine The Log
Arrows Firecracker Flying Machine Tornado The Log
The Log
Arrows Tornado
Tornado The Log
Arrows Flying Machine The Log
Arrows Firecracker Tornado The Log Ice Spirit
Arrows Firecracker The Log Flying Machine Tornado
Arrows Flying Machine Tornado The Log
Arrows Firecracker Tornado The Log
Arrows Firecracker Flying Machine Tornado
Ice Spirit Firecracker Flying Machine
Arrows The Log
Ice Spirit Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker The Log
Ice Spirit Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Tornado
Arrows The Log
Firecracker Flying Machine
Arrows The Log Firecracker Flying Machine
Arrows Tornado
Firecracker Flying Machine P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Flying Machine Tornado The Log
Firecracker Flying Machine Tornado
Firecracker Flying Machine Tornado The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076