Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Giant P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Giant Barbarian Barrel P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Giant Guards
Giant Snowball
Skeletons Guards
Zap
Skeletons Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Firecracker Guards
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Guards
Earthquake
Skeletons Firecracker Guards
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker Guards
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Firecracker Guards P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker
Poison
Firecracker Guards
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Guards P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Barbarian Barrel Arrows Firecracker Guards Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Barbarian Barrel Arrows

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
P.E.K.K.A Firecracker Giant Barbarian Barrel Guards
Arrows
Giant P.E.K.K.A
Firecracker
Ice Spirit Giant Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Giant
Arrows Barbarian Barrel Ice Spirit Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Giant Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A
Guards
Ice Spirit Giant
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Firecracker Barbarian Barrel

Synergie w obronie 0 15

Skeletons
Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Ice Spirit
Skeletons Firecracker Barbarian Barrel Guards P.E.K.K.A
Arrows
Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Barbarian Barrel Guards P.E.K.K.A
Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Arrows Firecracker Guards P.E.K.K.A
Guards
Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel
P.E.K.K.A
Skeletons Ice Spirit Arrows Firecracker Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Firecracker
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Guards
Arrows Firecracker Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Arrows Barbarian Barrel Skeletons Firecracker Guards
Ice Spirit Arrows Firecracker
Arrows Barbarian Barrel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons
Guards Skeletons Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel
Guards Skeletons Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Guards
Ice Spirit Arrows Firecracker Barbarian Barrel Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Firecracker Barbarian Barrel Guards
Arrows Barbarian Barrel Ice Spirit Firecracker Guards
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Guards P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeletons Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Guards P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit
Guards P.E.K.K.A Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Skeletons Guards
Arrows Firecracker Skeletons Ice Spirit
Guards P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Skeletons Guards
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Arrows Guards
P.E.K.K.A Skeletons Guards
Firecracker
Guards Skeletons Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Barbarian Barrel P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Barbarian Barrel Guards
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Guards
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Ice Spirit
Arrows Firecracker
Arrows Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker
Guards
Firecracker Arrows Barbarian Barrel
Arrows Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Ice Spirit Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker
Ice Spirit Firecracker Guards
Arrows
Ice Spirit Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Ice Spirit Barbarian Barrel Guards
Arrows Firecracker
Arrows Barbarian Barrel
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Guards
Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076