Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Goblin Cage Sparky Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Sparky
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Firecracker Goblin Cage Sparky
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Goblin Cage Sparky
Earthquake
Skeletons Firecracker Goblin Cage
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Firecracker Goblin Cage Sparky
Fireball
Firecracker Goblin Cage Sparky
Poison
Firecracker Goblin Cage Sparky
Lightning
Goblin Cage Sparky Goblinstein
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker The Log Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Arrows Firecracker Goblin Cage Goblinstein Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Arrows

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Goblin Cage Sparky Firecracker
Arrows
Sparky
Firecracker
Ice Spirit Goblin Cage Sparky
Goblin Cage
Ice Spirit Firecracker The Log
The Log
Goblin Cage Sparky
Sparky
Ice Spirit Arrows Firecracker The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 4 11

Skeletons
Goblin Cage Ice Spirit Firecracker The Log Sparky
Ice Spirit
Goblin Cage Sparky Skeletons Firecracker The Log
Arrows
Sparky
Firecracker
The Log Skeletons Ice Spirit Goblin Cage
Goblin Cage
Skeletons Ice Spirit Firecracker The Log Sparky
The Log
Firecracker Skeletons Ice Spirit Goblin Cage Sparky
Sparky
Ice Spirit Skeletons Arrows Goblin Cage The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Cage The Log Sparky
Sparky Skeletons Ice Spirit Firecracker Goblin Cage The Log
Goblin Cage Sparky Skeletons
Goblin Cage Sparky Skeletons Firecracker
Arrows Firecracker Goblin Cage The Log Sparky
Arrows The Log Skeletons Firecracker
Ice Spirit Arrows Firecracker Goblin Cage
Arrows Goblin Cage The Log Sparky
Sparky Skeletons Goblin Cage
Skeletons Ice Spirit Firecracker Sparky
Skeletons Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Goblin Cage Sparky Skeletons Ice Spirit The Log
Sparky Ice Spirit Arrows Firecracker Goblin Cage The Log
Sparky Goblin Cage
Ice Spirit Goblin Cage The Log Sparky
Sparky Skeletons Arrows Firecracker Goblin Cage
Ice Spirit Arrows Goblin Cage Firecracker The Log
Arrows Goblin Cage The Log Ice Spirit Firecracker
Sparky Goblin Cage
Arrows Firecracker The Log Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Goblin Cage Sparky
Arrows Firecracker The Log
Skeletons Ice Spirit Goblin Cage The Log Sparky
Goblin Cage The Log Sparky
Skeletons Goblin Cage Sparky
Arrows Firecracker Skeletons Ice Spirit
Sparky Skeletons Goblin Cage
Goblin Cage Sparky
Goblin Cage Skeletons Ice Spirit Firecracker The Log Sparky
Skeletons Goblin Cage Sparky
Goblin Cage Sparky
Arrows Goblin Cage The Log
Skeletons Goblin Cage Sparky
Firecracker Goblin Cage Sparky
Sparky Skeletons Ice Spirit Firecracker Goblin Cage The Log
Arrows Firecracker Goblin Cage The Log Sparky
Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker The Log Sparky
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Sparky
Arrows Firecracker The Log Sparky
Arrows Firecracker The Log Sparky
Arrows Firecracker Ice Spirit
Arrows Firecracker The Log Sparky
Arrows The Log Ice Spirit Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Sparky
Firecracker Arrows The Log Sparky
Arrows Firecracker
Firecracker The Log Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log Sparky
Arrows Firecracker The Log Sparky
Arrows Firecracker The Log Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Firecracker The Log Sparky
Arrows Firecracker The Log
The Log Sparky
Arrows
The Log Sparky
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Ice Spirit Sparky
Arrows Firecracker The Log Sparky
Arrows The Log Sparky
Arrows Firecracker The Log Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Ice Spirit Firecracker
Sparky
Arrows The Log Sparky
Ice Spirit Arrows Firecracker Sparky
Sparky
Arrows Firecracker The Log Sparky
Ice Spirit
Arrows Firecracker
Arrows The Log
Firecracker Sparky
Arrows The Log Firecracker
Arrows Sparky
Firecracker Sparky
Ice Spirit Firecracker The Log Sparky
Firecracker
Firecracker The Log Sparky
Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076