Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Fisherman Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider Fisherman
Zap
Skeletons Firecracker Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Firecracker Magic Archer
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Hog Rider Fisherman
Earthquake
Skeletons Firecracker Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Firecracker Hog Rider Fisherman Magic Archer
Fireball
Firecracker Hog Rider Fisherman Magic Archer
Poison
Firecracker Fisherman Magic Archer
Lightning
Fisherman Magic Archer
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Arrows Firecracker Fisherman Hog Rider Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Arrows Firecracker

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Hog Rider Firecracker Fisherman Mega Knight
Arrows
Hog Rider Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Ice Spirit Fisherman Mega Knight
Hog Rider
Ice Spirit Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight
Fisherman
Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Magic Archer
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker Hog Rider Fisherman Magic Archer

Synergie w obronie 2 12

Skeletons
Fisherman Ice Spirit Firecracker Magic Archer
Ice Spirit
Skeletons Firecracker Fisherman Magic Archer Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Fisherman Mega Knight
Hog Rider
Fisherman
Skeletons Ice Spirit Firecracker Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Skeletons Ice Spirit Fisherman Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Firecracker Fisherman Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Magic Archer
Skeletons Ice Spirit Firecracker Fisherman Mega Knight
Fisherman Mega Knight Skeletons
Skeletons Firecracker Fisherman Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Skeletons Firecracker Magic Archer Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Magic Archer Mega Knight
Skeletons Fisherman
Skeletons Ice Spirit Firecracker Fisherman Mega Knight
Skeletons Arrows Firecracker Fisherman Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Mega Knight Skeletons Ice Spirit
Mega Knight Ice Spirit Arrows Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Ice Spirit Fisherman Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Firecracker Fisherman
Ice Spirit Arrows Mega Knight Firecracker Fisherman Magic Archer
Arrows Ice Spirit Firecracker Fisherman Magic Archer Mega Knight
Fisherman
Mega Knight Arrows Firecracker Fisherman
Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Fisherman
Arrows Firecracker Fisherman Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Fisherman
Mega Knight Fisherman
Skeletons Fisherman Mega Knight
Arrows Firecracker Skeletons Ice Spirit Magic Archer
Skeletons
Mega Knight Fisherman
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Firecracker Magic Archer
Skeletons
Mega Knight
Mega Knight Arrows
Mega Knight Skeletons
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Skeletons Ice Spirit Firecracker Fisherman Magic Archer
Arrows Mega Knight Firecracker Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fisherman Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Ice Spirit Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Fisherman
Fisherman
Firecracker Arrows Fisherman Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Firecracker Fisherman Magic Archer
Arrows Firecracker Fisherman Magic Archer
Arrows Firecracker Fisherman Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Fisherman
Arrows Firecracker Fisherman Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Arrows
Fisherman
Arrows
Arrows Firecracker Ice Spirit Magic Archer Mega Knight
Fisherman
Arrows Firecracker Fisherman Magic Archer
Arrows Fisherman Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Fisherman Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Ice Spirit Firecracker
Arrows Magic Archer Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Ice Spirit Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076