Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Ice Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider
Zap
Skeletons Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Firecracker
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Hog Rider
Earthquake
Skeletons Firecracker Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Firecracker Hog Rider
Fireball
Firecracker Hog Rider
Poison
Firecracker
Lightning
Ice Golem
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Ice Golem Earthquake

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Ice Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Ice Spirit Ice Golem Arrows Firecracker Earthquake Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

4 Mirror Skeletons Ice Spirit Ice Golem

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Hog Rider Firecracker
Arrows
Hog Rider Mirror Earthquake
Firecracker
Hog Rider Ice Spirit Ice Golem Earthquake Mirror
Ice Golem
Hog Rider Firecracker
Earthquake
Hog Rider Arrows Firecracker Mirror
Hog Rider
Ice Spirit Arrows Firecracker Ice Golem Earthquake Mirror
Mirror
Arrows Firecracker Earthquake Hog Rider

Synergie w obronie 2 11

Skeletons
Ice Spirit Firecracker Ice Golem Earthquake
Ice Spirit
Skeletons Firecracker Ice Golem Earthquake
Arrows
Mirror Ice Golem
Firecracker
Ice Golem Skeletons Ice Spirit Earthquake Mirror
Ice Golem
Firecracker Skeletons Ice Spirit Arrows Earthquake
Earthquake
Skeletons Ice Spirit Firecracker Ice Golem
Hog Rider
Mirror
Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Ice Golem
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Skeletons
Skeletons Firecracker
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Skeletons Firecracker Earthquake
Ice Spirit Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Ice Golem
Skeletons
Skeletons Ice Spirit Firecracker Ice Golem
Skeletons Arrows Firecracker Ice Golem Earthquake
Arrows Firecracker
Skeletons Ice Spirit Earthquake
Ice Spirit Arrows Firecracker Earthquake
Ice Spirit
Skeletons Arrows Firecracker
Ice Spirit Arrows Firecracker
Arrows Earthquake Ice Spirit Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker Earthquake

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Ice Golem
Arrows Firecracker Ice Golem
Skeletons Ice Spirit Ice Golem
Ice Golem
Skeletons
Arrows Firecracker Skeletons Ice Spirit Ice Golem
Skeletons Ice Golem
Skeletons Ice Spirit Firecracker Ice Golem
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Golem
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker Ice Golem Earthquake
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Firecracker Ice Spirit Ice Golem
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Earthquake Ice Spirit Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker
Firecracker Arrows Earthquake
Arrows Firecracker
Earthquake Firecracker Ice Golem
Earthquake Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker Ice Golem
Earthquake Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker
Arrows Earthquake
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Firecracker Earthquake
Earthquake
Arrows
Earthquake Arrows
Arrows Firecracker Ice Golem Earthquake Ice Spirit
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Golem
Ice Spirit Firecracker
Arrows Earthquake
Ice Spirit Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Earthquake
Earthquake Ice Spirit
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Arrows Firecracker Ice Golem Earthquake
Arrows
Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076