Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Ice Golem Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider
Zap
Skeletons Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Firecracker Valkyrie
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Hog Rider
Earthquake
Skeletons Firecracker Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Firecracker Valkyrie Hog Rider
Fireball
Firecracker Hog Rider
Poison
Firecracker
Lightning
Ice Golem Valkyrie
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Ice Golem Earthquake Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Ice Golem Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Ice Golem Arrows Firecracker Earthquake Valkyrie Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Ice Golem Arrows

Synergie w ataku 7 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Valkyrie Hog Rider Firecracker
Arrows
Hog Rider Earthquake
Firecracker
Hog Rider Ice Spirit Ice Golem Earthquake Valkyrie
Ice Golem
Hog Rider Firecracker
Earthquake
Hog Rider Arrows Firecracker
Valkyrie
Ice Spirit Hog Rider Firecracker
Hog Rider
Ice Spirit Arrows Firecracker Ice Golem Earthquake Valkyrie

Synergie w obronie 2 12

Skeletons
Ice Spirit Firecracker Ice Golem Earthquake
Ice Spirit
Skeletons Firecracker Ice Golem Earthquake Valkyrie
Arrows
Ice Golem Valkyrie
Firecracker
Ice Golem Valkyrie Skeletons Ice Spirit Earthquake
Ice Golem
Firecracker Skeletons Ice Spirit Arrows Earthquake
Earthquake
Skeletons Ice Spirit Firecracker Ice Golem
Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Arrows
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Ice Golem Valkyrie
Skeletons Ice Spirit Firecracker Valkyrie
Skeletons Valkyrie
Skeletons Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Earthquake Valkyrie
Arrows Skeletons Firecracker Earthquake Valkyrie
Ice Spirit Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Ice Golem Valkyrie
Skeletons
Skeletons Ice Spirit Firecracker Ice Golem Valkyrie
Valkyrie Skeletons Arrows Firecracker Ice Golem Earthquake
Arrows Firecracker
Skeletons Ice Spirit Earthquake Valkyrie
Valkyrie Ice Spirit Arrows Firecracker Earthquake
Ice Spirit
Skeletons Arrows Firecracker Valkyrie
Ice Spirit Arrows Valkyrie Firecracker
Arrows Earthquake Valkyrie Ice Spirit Firecracker Ice Golem
Valkyrie Arrows Firecracker Earthquake

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Ice Golem
Arrows Firecracker Ice Golem Valkyrie
Skeletons Ice Spirit Ice Golem Valkyrie
Valkyrie Ice Golem
Skeletons Valkyrie
Arrows Firecracker Skeletons Ice Spirit Ice Golem
Skeletons Ice Golem Valkyrie
Valkyrie
Skeletons Ice Spirit Firecracker Ice Golem Valkyrie
Skeletons
Valkyrie
Arrows Valkyrie
Skeletons Ice Golem Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Skeletons Ice Spirit Firecracker Ice Golem Valkyrie
Arrows Valkyrie Firecracker Ice Golem Earthquake
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Firecracker Ice Golem Valkyrie
Arrows Firecracker
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Firecracker Ice Golem Valkyrie
Arrows Firecracker Earthquake Valkyrie
Arrows Firecracker Ice Spirit Ice Golem
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Earthquake Ice Spirit Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker
Firecracker Arrows Earthquake Valkyrie
Arrows Firecracker
Earthquake Firecracker Ice Golem
Earthquake Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker Ice Golem
Earthquake Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker
Arrows Earthquake
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Firecracker Earthquake Valkyrie
Earthquake
Arrows
Earthquake Arrows
Arrows Firecracker Ice Golem Earthquake Ice Spirit Valkyrie
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Golem
Ice Spirit Firecracker
Arrows Earthquake
Ice Spirit Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Earthquake
Earthquake Ice Spirit
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Ice Golem Earthquake
Arrows
Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076