Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Magic Archer Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Army
Zap
Skeletons Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Firecracker Skeleton Army Magic Archer
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Skeletons Firecracker Skeleton Army
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Firecracker Skeleton Army Magic Archer
Fireball
Firecracker Skeleton Army Magic Archer
Poison
Firecracker Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Magic Archer Monk
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Arrows Firecracker Skeleton Army Magic Archer Monk Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Arrows Firecracker

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Firecracker Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Mega Knight Monk
Skeleton Army
Magic Archer
Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker Magic Archer
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 1 13

Skeletons
Ice Spirit Firecracker Magic Archer Monk
Ice Spirit
Skeletons Firecracker Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Arrows
Mega Knight Monk
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Ice Spirit Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Skeletons Ice Spirit Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Firecracker Magic Archer
Monk
Skeletons Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Magic Archer
Skeleton Army Skeletons Ice Spirit Firecracker Mega Knight Monk
Skeleton Army Mega Knight Skeletons
Skeleton Army Skeletons Firecracker Mega Knight Monk
Arrows Firecracker Skeleton Army Mega Knight Monk
Arrows Skeleton Army Skeletons Firecracker Magic Archer Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Magic Archer Mega Knight Monk
Skeletons Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Skeletons Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Skeleton Army Mega Knight Skeletons Ice Spirit
Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Arrows Firecracker Magic Archer
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Monk Ice Spirit Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Firecracker Skeleton Army
Ice Spirit Arrows Mega Knight Firecracker Skeleton Army Magic Archer
Arrows Ice Spirit Firecracker Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Skeletons
Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight Monk
Skeleton Army Mega Knight Skeletons Ice Spirit
Skeleton Army Mega Knight Monk
Skeletons Skeleton Army Mega Knight
Arrows Firecracker Skeletons Ice Spirit Magic Archer Monk
Skeleton Army Skeletons
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Firecracker Skeleton Army Magic Archer Monk
Skeletons Skeleton Army
Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Monk Arrows
Skeleton Army Mega Knight Skeletons
Firecracker Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Skeletons Ice Spirit Firecracker Magic Archer Monk
Arrows Mega Knight Firecracker Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker Monk
Arrows Firecracker Monk Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit Magic Archer Monk
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Ice Spirit Firecracker Magic Archer
Arrows Monk Firecracker
Firecracker Monk Arrows Magic Archer
Monk Arrows Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer Monk
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Mega Knight
Monk Arrows
Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight Monk
Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight Monk
Magic Archer Mega Knight Monk
Arrows
Monk
Arrows Monk
Arrows Firecracker Ice Spirit Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer Monk
Arrows Magic Archer Mega Knight Monk
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Ice Spirit Firecracker
Arrows Magic Archer Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker Magic Archer Monk
Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer Monk
Ice Spirit Skeleton Army Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer Monk
Arrows
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Monk Arrows
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer Mega Knight Monk
Firecracker Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076