Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Princess Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Wall Breakers Princess Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Wall Breakers
Giant Snowball
Skeletons Wall Breakers Princess
Zap
Skeletons Firecracker Wall Breakers Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Firecracker Wall Breakers Princess Magic Archer
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Wall Breakers Princess
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker Wall Breakers Princess
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Firecracker Wall Breakers Princess Magic Archer
Fireball
Firecracker Wall Breakers Princess Magic Archer
Poison
Firecracker Princess Magic Archer
Lightning
Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Princess Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Wall Breakers Arrows Firecracker Princess Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Wall Breakers Arrows

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Firecracker Wall Breakers Princess Mega Knight
Arrows
Wall Breakers Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Wall Breakers Princess Mega Knight
Wall Breakers
Ice Spirit Arrows Firecracker Princess Mega Knight
Princess
Ice Spirit Firecracker Wall Breakers Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker Wall Breakers Princess Magic Archer

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Ice Spirit Firecracker Princess Magic Archer
Ice Spirit
Skeletons Firecracker Princess Magic Archer Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Princess Mega Knight
Wall Breakers
Princess
Skeletons Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Magic Archer
Skeletons Ice Spirit Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Firecracker Princess Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Magic Archer
Skeletons Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Mega Knight Skeletons
Skeletons Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Princess Mega Knight
Arrows Skeletons Firecracker Magic Archer Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker Princess Magic Archer
Arrows Magic Archer Mega Knight
Skeletons Princess
Skeletons Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Skeletons Arrows Firecracker Princess Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Princess Magic Archer
Mega Knight Skeletons Ice Spirit
Mega Knight Ice Spirit Arrows Firecracker Princess Magic Archer
Mega Knight
Ice Spirit Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Firecracker
Ice Spirit Arrows Mega Knight Firecracker Magic Archer
Arrows Ice Spirit Firecracker Princess Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons
Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit
Mega Knight
Skeletons Mega Knight
Arrows Firecracker Skeletons Ice Spirit Princess Magic Archer
Skeletons
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Firecracker Magic Archer
Skeletons
Mega Knight
Mega Knight Arrows
Mega Knight Skeletons
Firecracker Princess Magic Archer Mega Knight
Skeletons Ice Spirit Firecracker Magic Archer
Arrows Mega Knight Firecracker Princess Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Princess Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit Princess Magic Archer
Arrows Firecracker Princess Magic Archer
Arrows Ice Spirit Firecracker Princess Magic Archer
Arrows Firecracker
Firecracker Arrows Princess Magic Archer
Arrows Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Arrows Firecracker Princess Magic Archer
Princess Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Princess Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Princess Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Princess Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Princess Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Arrows Princess
Arrows
Arrows Firecracker Ice Spirit Princess Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Princess Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Princess Magic Archer
Ice Spirit Firecracker
Arrows Magic Archer Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker Princess Magic Archer
Mega Knight
Arrows Firecracker Princess Magic Archer
Ice Spirit Princess Magic Archer
Arrows Firecracker Princess Magic Archer
Arrows
Firecracker Princess Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Princess Magic Archer
Arrows
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076