Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Elixir Collector Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians
Earthquake
Skeletons Firecracker Elixir Collector
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Elixir Collector
Poison
Firecracker Elixir Collector
Lightning
Elite Barbarians Elixir Collector
Rocket
Elite Barbarians Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Elixir Collector Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Arrows Firecracker Golden Knight Elite Barbarians Elixir Collector Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Arrows Firecracker

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Arrows
Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Ice Spirit Firecracker Mega Knight Golden Knight
Elixir Collector
Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker Elite Barbarians
Golden Knight
Elite Barbarians

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians
Ice Spirit
Skeletons Firecracker Elite Barbarians Mega Knight Golden Knight
Arrows
Mega Knight Golden Knight
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Mega Knight Golden Knight
Elite Barbarians
Skeletons Ice Spirit Mega Knight Golden Knight
Elixir Collector
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians
Golden Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker Elite Barbarians

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Golden Knight
Elite Barbarians Skeletons Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Mega Knight Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Arrows Skeletons Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker
Arrows Mega Knight Golden Knight
Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Skeletons Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Elite Barbarians
Mega Knight Ice Spirit Arrows Firecracker Golden Knight
Elite Barbarians Mega Knight
Ice Spirit Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Firecracker Elite Barbarians
Ice Spirit Arrows Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Golden Knight
Arrows Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Elite Barbarians
Mega Knight Arrows Firecracker Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Elite Barbarians
Arrows Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Elite Barbarians Golden Knight
Mega Knight Elite Barbarians
Skeletons Elite Barbarians Mega Knight
Arrows Firecracker Skeletons Ice Spirit
Skeletons Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians
Skeletons
Mega Knight Elite Barbarians Golden Knight
Mega Knight Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight Skeletons Golden Knight
Firecracker Mega Knight
Elite Barbarians Skeletons Ice Spirit Firecracker Golden Knight
Arrows Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit
Arrows Firecracker
Arrows Ice Spirit Firecracker
Arrows Firecracker Golden Knight
Elite Barbarians
Firecracker Arrows Golden Knight
Arrows Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Golden Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Ice Spirit Mega Knight
Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows Mega Knight Golden Knight
Arrows Firecracker Golden Knight
Elite Barbarians Arrows Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Elite Barbarians
Arrows Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Ice Spirit
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Golden Knight
Firecracker
Firecracker Mega Knight Golden Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076