Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Graveyard
Giant Snowball
Skeletons Graveyard
Zap
Skeletons Graveyard
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Ice Wizard Graveyard
The Log
Skeletons Ice Spirit Graveyard
Earthquake
Skeletons Graveyard
Arrows
Skeletons Ice Spirit Graveyard
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Knight Ice Wizard Graveyard
Fireball
Ice Wizard
Poison
Ice Wizard Graveyard
Lightning
Knight Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Freeze Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Barbarian Barrel Freeze Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Freeze Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Barbarian Barrel Arrows Knight Ice Wizard Freeze Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Barbarian Barrel Arrows

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Barbarian Barrel Graveyard
Arrows
Graveyard Knight Freeze
Knight
Ice Spirit Graveyard Arrows Barbarian Barrel Ice Wizard
Barbarian Barrel
Graveyard Ice Spirit Knight Ice Wizard
Freeze
Graveyard Arrows
Ice Wizard
Knight Barbarian Barrel Graveyard
Graveyard
Arrows Knight Barbarian Barrel Freeze Ice Spirit Ice Wizard

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Ice Spirit Knight Barbarian Barrel Ice Wizard
Ice Spirit
Skeletons Knight Barbarian Barrel Ice Wizard
Arrows
Knight Barbarian Barrel Ice Wizard
Knight
Ice Wizard Skeletons Ice Spirit Arrows Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Arrows Knight Ice Wizard
Freeze
Ice Wizard
Knight Skeletons Ice Spirit Arrows Barbarian Barrel
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Ice Wizard
Skeletons Knight Freeze Ice Wizard
Skeletons Knight Ice Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Freeze Skeletons Ice Wizard
Ice Spirit Arrows Freeze Ice Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Skeletons Ice Wizard
Knight Skeletons Ice Spirit Barbarian Barrel Ice Wizard
Ice Wizard Skeletons Arrows Knight Barbarian Barrel Freeze
Arrows Ice Wizard
Skeletons Ice Spirit Knight Freeze Ice Wizard
Ice Spirit Arrows Barbarian Barrel Freeze
Knight
Ice Spirit Freeze
Skeletons Arrows Knight
Ice Spirit Arrows Knight Barbarian Barrel Ice Wizard
Arrows Barbarian Barrel Freeze Ice Spirit Knight Ice Wizard
Arrows Knight Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Barbarian Barrel
Arrows Knight Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight
Knight Barbarian Barrel
Skeletons Knight
Arrows Skeletons Ice Spirit Freeze Ice Wizard
Skeletons Knight Ice Wizard
Knight
Freeze Skeletons Ice Spirit Knight Barbarian Barrel
Skeletons
Knight
Arrows
Skeletons Knight
Skeletons Ice Spirit Knight Barbarian Barrel Freeze
Arrows Barbarian Barrel Freeze Ice Wizard
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Barbarian Barrel Freeze
Arrows Barbarian Barrel Ice Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Knight Barbarian Barrel Freeze
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Ice Spirit Freeze Ice Wizard
Arrows
Arrows Ice Spirit Barbarian Barrel Freeze Ice Wizard
Arrows
Arrows Knight Barbarian Barrel
Arrows
Knight Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Freeze
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Freeze
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Freeze Ice Spirit Barbarian Barrel Ice Wizard
Arrows Barbarian Barrel Ice Wizard
Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Ice Wizard
Ice Spirit Freeze
Arrows
Ice Spirit Arrows Freeze
Arrows
Ice Spirit Barbarian Barrel Freeze
Arrows Ice Wizard
Freeze
Arrows Barbarian Barrel
Knight
Arrows
Arrows
Ice Spirit Freeze
Barbarian Barrel Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076