Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Balloon Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Balloon Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon
Giant Snowball
Skeletons Cannon Balloon Lumberjack
Zap
Skeletons Cannon Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Cannon Magic Archer Lumberjack
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Lumberjack
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Knight Balloon Magic Archer Lumberjack
Fireball
Cannon Balloon Magic Archer Lumberjack
Poison
Cannon Balloon Magic Archer
Lightning
Knight Cannon Balloon Magic Archer Lumberjack
Rocket
Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Arrows Knight Cannon Magic Archer Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Arrows Knight

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Balloon Lumberjack
Arrows
Balloon Knight Lumberjack
Knight
Ice Spirit Balloon Arrows Magic Archer Lumberjack
Cannon
Balloon
Ice Spirit Arrows Knight Lumberjack Magic Archer
Magic Archer
Knight Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Ice Spirit Arrows Knight Magic Archer

Synergie w obronie 3 15

Skeletons
Cannon Ice Spirit Knight Magic Archer Lumberjack
Ice Spirit
Skeletons Knight Cannon Magic Archer Lumberjack
Arrows
Knight Cannon Lumberjack
Knight
Cannon Magic Archer Skeletons Ice Spirit Arrows Lumberjack
Cannon
Skeletons Knight Ice Spirit Arrows Magic Archer Lumberjack
Balloon
Magic Archer
Knight Skeletons Ice Spirit Cannon Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Ice Spirit Arrows Knight Cannon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Magic Archer
Lumberjack Skeletons Ice Spirit Knight Cannon
Cannon Lumberjack Skeletons Knight
Cannon Lumberjack Skeletons Knight
Arrows Lumberjack
Arrows Skeletons Cannon Magic Archer Lumberjack
Ice Spirit Arrows Cannon Magic Archer
Arrows Cannon Magic Archer
Cannon Skeletons Lumberjack
Knight Skeletons Ice Spirit Cannon Lumberjack
Skeletons Arrows Knight Cannon Magic Archer Lumberjack
Arrows Magic Archer
Cannon Lumberjack Skeletons Ice Spirit Knight
Ice Spirit Arrows Cannon Magic Archer Lumberjack
Knight Cannon Lumberjack
Ice Spirit Cannon Lumberjack
Skeletons Arrows Knight Cannon Lumberjack
Ice Spirit Arrows Cannon Knight Magic Archer Lumberjack
Arrows Ice Spirit Knight Cannon Magic Archer Lumberjack
Cannon Lumberjack
Arrows Knight Cannon Lumberjack
Cannon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Skeletons
Arrows Knight Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Skeletons Ice Spirit Knight
Lumberjack Knight
Skeletons Knight Cannon Lumberjack
Arrows Skeletons Ice Spirit Magic Archer
Skeletons Knight Lumberjack
Knight Lumberjack
Skeletons Ice Spirit Knight Magic Archer
Skeletons Cannon
Knight Lumberjack
Arrows
Skeletons Knight Cannon Lumberjack
Cannon Magic Archer
Skeletons Ice Spirit Knight Magic Archer Lumberjack
Arrows Cannon Magic Archer
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Knight
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Knight
Arrows Magic Archer
Arrows Ice Spirit Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Ice Spirit Magic Archer
Arrows
Lumberjack
Arrows Knight Magic Archer
Arrows Magic Archer
Knight Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer Arrows
Arrows
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Arrows
Arrows Ice Spirit Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Ice Spirit
Arrows Magic Archer
Ice Spirit Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Ice Spirit Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Knight Magic Archer Lumberjack
Arrows Magic Archer
Arrows
Ice Spirit Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076