Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Drill
Giant Snowball
Skeletons Cannon Goblin Drill Little Prince
Zap
Skeletons Cannon Goblin Drill Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Cannon Goblin Drill Little Prince
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Goblin Drill Little Prince
Earthquake
Skeletons Cannon Goblin Drill
Arrows
Skeletons Ice Spirit Goblin Drill Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Knight Goblin Drill Little Prince
Fireball
Cannon Goblin Drill Little Prince
Poison
Cannon Goblin Drill Little Prince
Lightning
Knight Cannon Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Poison Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Arrows Knight Cannon Little Prince Poison Goblin Drill

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Arrows Knight

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Goblin Drill
Arrows
Knight Goblin Drill
Knight
Ice Spirit Arrows Poison Goblin Drill Little Prince
Cannon
Poison
Knight Goblin Drill
Goblin Drill
Ice Spirit Arrows Knight Poison
Little Prince
Knight

Synergie w obronie 3 15

Skeletons
Cannon Ice Spirit Knight Poison Little Prince
Ice Spirit
Skeletons Knight Cannon Poison Goblin Drill Little Prince
Arrows
Knight Cannon Little Prince
Knight
Cannon Little Prince Skeletons Ice Spirit Arrows Poison
Cannon
Skeletons Knight Ice Spirit Arrows Poison Little Prince
Poison
Skeletons Ice Spirit Knight Cannon
Goblin Drill
Ice Spirit
Little Prince
Knight Skeletons Ice Spirit Arrows Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon
Skeletons Ice Spirit Knight Cannon Goblin Drill
Cannon Skeletons Knight Goblin Drill
Cannon Skeletons Knight Goblin Drill
Arrows Poison
Arrows Skeletons Cannon
Ice Spirit Arrows Cannon Poison Little Prince
Arrows Cannon Poison
Cannon Skeletons Goblin Drill
Knight Skeletons Ice Spirit Cannon Little Prince
Poison Skeletons Arrows Knight Cannon Goblin Drill
Arrows Poison
Cannon Goblin Drill Skeletons Ice Spirit Knight
Ice Spirit Arrows Cannon Poison Goblin Drill
Knight Cannon Goblin Drill
Ice Spirit Cannon Goblin Drill
Skeletons Arrows Knight Cannon Poison Goblin Drill
Ice Spirit Arrows Cannon Knight Goblin Drill Little Prince
Arrows Poison Goblin Drill Ice Spirit Knight Cannon Little Prince
Cannon Goblin Drill
Arrows Knight Cannon Poison Little Prince
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons
Poison Arrows Knight
Skeletons Ice Spirit Knight
Knight
Skeletons Knight Cannon Goblin Drill
Arrows Poison Skeletons Ice Spirit
Skeletons Knight
Knight
Skeletons Ice Spirit Knight Poison
Skeletons Cannon Goblin Drill
Knight
Arrows Poison
Skeletons Knight Cannon
Cannon
Skeletons Ice Spirit Knight Poison Goblin Drill Little Prince
Arrows Poison Cannon
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Knight Goblin Drill
Arrows Poison
Arrows Poison Goblin Drill
Arrows Knight Poison
Poison Arrows
Arrows Poison Ice Spirit
Arrows Poison
Arrows Poison Ice Spirit
Arrows Poison
Poison
Poison Arrows Knight
Poison Arrows
Poison Knight
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Goblin Drill
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Little Prince
Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Goblin Drill
Arrows Poison Ice Spirit Little Prince
Arrows Poison
Arrows Poison
Poison Arrows
Poison Arrows Little Prince
Ice Spirit Poison
Poison Arrows
Ice Spirit Arrows Poison
Arrows Poison
Ice Spirit
Poison Arrows
Arrows
Poison Knight
Arrows Poison
Arrows Poison
Ice Spirit Poison
Poison
Poison Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076