Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Royal Recruits Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Royal Recruits

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Recruits Goblin Drill
Giant Snowball
Skeletons Cannon Royal Recruits Goblin Drill Little Prince
Zap
Skeletons Cannon Goblin Drill Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Cannon Royal Recruits Goblin Drill Little Prince
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Royal Recruits Goblin Drill Little Prince
Earthquake
Skeletons Cannon Goblin Drill
Arrows
Skeletons Ice Spirit Royal Recruits Goblin Drill Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Knight Royal Recruits Goblin Drill Little Prince
Fireball
Cannon Goblin Drill Little Prince
Poison
Cannon Royal Recruits Goblin Drill Little Prince
Lightning
Knight Cannon Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Royal Recruits Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Arrows Knight Cannon Little Prince Goblin Drill Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Arrows Knight

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Royal Recruits Goblin Drill
Arrows
Knight Goblin Drill
Knight
Ice Spirit Arrows Goblin Drill Little Prince
Cannon
Royal Recruits
Ice Spirit
Goblin Drill
Ice Spirit Arrows Knight
Little Prince
Knight

Synergie w obronie 3 13

Skeletons
Cannon Ice Spirit Knight Little Prince
Ice Spirit
Skeletons Knight Cannon Royal Recruits Goblin Drill Little Prince
Arrows
Knight Cannon Little Prince
Knight
Cannon Little Prince Skeletons Ice Spirit Arrows
Cannon
Skeletons Knight Ice Spirit Arrows Royal Recruits Little Prince
Royal Recruits
Ice Spirit Cannon
Goblin Drill
Ice Spirit
Little Prince
Knight Skeletons Ice Spirit Arrows Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Royal Recruits
Skeletons Ice Spirit Knight Cannon Royal Recruits Goblin Drill
Cannon Skeletons Knight Royal Recruits Goblin Drill
Cannon Royal Recruits Skeletons Knight Goblin Drill
Arrows Royal Recruits
Arrows Skeletons Cannon
Ice Spirit Arrows Cannon Little Prince
Arrows Cannon Royal Recruits
Cannon Skeletons Royal Recruits Goblin Drill
Knight Skeletons Ice Spirit Cannon Royal Recruits Little Prince
Skeletons Arrows Knight Cannon Royal Recruits Goblin Drill
Arrows
Cannon Royal Recruits Goblin Drill Skeletons Ice Spirit Knight
Ice Spirit Arrows Cannon Royal Recruits Goblin Drill
Royal Recruits Knight Cannon Goblin Drill
Ice Spirit Cannon Royal Recruits Goblin Drill
Skeletons Arrows Knight Cannon Royal Recruits Goblin Drill
Ice Spirit Arrows Cannon Knight Royal Recruits Goblin Drill Little Prince
Arrows Goblin Drill Ice Spirit Knight Cannon Royal Recruits Little Prince
Cannon Royal Recruits Goblin Drill
Royal Recruits Arrows Knight Cannon Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Recruits Skeletons
Arrows Knight
Royal Recruits Skeletons Ice Spirit Knight
Royal Recruits Knight
Royal Recruits Skeletons Knight Cannon Goblin Drill
Arrows Skeletons Ice Spirit
Royal Recruits Skeletons Knight
Knight Royal Recruits
Royal Recruits Skeletons Ice Spirit Knight
Royal Recruits Skeletons Cannon Goblin Drill
Knight Royal Recruits
Royal Recruits Arrows
Royal Recruits Skeletons Knight Cannon
Royal Recruits Cannon
Royal Recruits Skeletons Ice Spirit Knight Goblin Drill Little Prince
Arrows Cannon Royal Recruits
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Royal Recruits Goblin Drill
Arrows
Arrows Goblin Drill
Arrows Knight Royal Recruits
Arrows
Arrows Ice Spirit
Arrows
Arrows Ice Spirit
Arrows
Arrows Knight Royal Recruits
Arrows
Knight
Arrows
Arrows
Arrows Goblin Drill
Arrows Royal Recruits
Arrows
Arrows
Arrows Little Prince
Arrows
Arrows Royal Recruits Goblin Drill
Arrows Ice Spirit Little Prince
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Little Prince
Ice Spirit
Arrows
Ice Spirit Arrows
Arrows
Ice Spirit Royal Recruits
Arrows
Arrows
Knight
Arrows
Arrows
Royal Recruits
Ice Spirit Royal Recruits
Royal Recruits Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076