Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Inferno Dragon
Zap
Skeletons Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Inferno Dragon
Poison
Firecracker
Lightning
Knight Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Arrows Knight Firecracker Inferno Dragon Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Arrows Knight

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Arrows
Knight Lightning Mega Knight
Knight
Ice Spirit Firecracker Arrows
Firecracker
Knight Ice Spirit Inferno Dragon Mega Knight
Lightning
Arrows
Inferno Dragon
Mega Knight Ice Spirit Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Ice Spirit Arrows Firecracker

Synergie w obronie 2 12

Skeletons
Ice Spirit Knight Firecracker Inferno Dragon
Ice Spirit
Skeletons Knight Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Arrows
Mega Knight Knight Lightning
Knight
Firecracker Skeletons Ice Spirit Arrows
Firecracker
Knight Skeletons Ice Spirit Mega Knight
Lightning
Arrows
Inferno Dragon
Skeletons Ice Spirit Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Firecracker Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Firecracker
Inferno Dragon Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight Lightning Inferno Dragon
Inferno Dragon Skeletons Knight Firecracker Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Skeletons Firecracker Mega Knight
Lightning Inferno Dragon Ice Spirit Arrows Firecracker
Lightning Arrows Mega Knight
Inferno Dragon Skeletons
Knight Skeletons Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Skeletons Arrows Knight Firecracker Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Firecracker
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Knight Lightning
Mega Knight Ice Spirit Arrows Firecracker
Inferno Dragon Knight Mega Knight
Ice Spirit Lightning Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Knight Firecracker
Ice Spirit Arrows Mega Knight Knight Firecracker
Arrows Ice Spirit Knight Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Arrows Knight Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Skeletons
Arrows Knight Firecracker Lightning Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Knight Lightning
Lightning Mega Knight Knight
Skeletons Knight Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Skeletons Ice Spirit
Skeletons Knight Lightning
Mega Knight Knight Inferno Dragon
Lightning Mega Knight Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Inferno Dragon
Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Knight
Lightning Mega Knight Arrows
Lightning Mega Knight Skeletons Knight
Firecracker Mega Knight
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Lightning Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Firecracker Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Lightning Arrows
Lightning Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit
Arrows Firecracker
Arrows Ice Spirit Firecracker Lightning
Arrows Firecracker Lightning
Lightning
Firecracker Lightning Arrows Knight
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Knight Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Firecracker Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Firecracker Ice Spirit Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Ice Spirit Firecracker
Lightning
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Ice Spirit Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Ice Spirit
Lightning Arrows Firecracker
Arrows
Lightning Knight Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Arrows
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Lightning
Firecracker Lightning
Lightning Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon
Lightning Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076