Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Mega Minion Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Mega Minion
Zap
Skeletons Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Mega Minion
Fireball
Firecracker Mega Minion
Poison
Firecracker Mega Minion
Lightning
Knight Mega Minion
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Mega Minion Tornado Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Arrows Knight Firecracker Mega Minion Tornado Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Arrows Knight

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Firecracker Mega Minion Mega Knight
Arrows
Knight Mega Minion Mega Knight
Knight
Ice Spirit Firecracker Mega Minion Arrows
Firecracker
Knight Ice Spirit Mega Minion Tornado Mega Knight
Mega Minion
Knight Ice Spirit Arrows Firecracker Mega Knight
Tornado
Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker Mega Minion Tornado

Synergie w obronie 3 20

Skeletons
Ice Spirit Knight Firecracker Mega Minion Tornado
Ice Spirit
Skeletons Knight Firecracker Mega Minion Tornado Mega Knight
Arrows
Mega Knight Knight Mega Minion Tornado
Knight
Firecracker Mega Minion Skeletons Ice Spirit Arrows Tornado
Firecracker
Knight Skeletons Ice Spirit Mega Minion Tornado Mega Knight
Mega Minion
Knight Skeletons Ice Spirit Arrows Firecracker Tornado Mega Knight
Tornado
Skeletons Ice Spirit Arrows Knight Firecracker Mega Minion Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Firecracker Mega Minion Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Mega Minion
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Mega Minion Mega Knight
Tornado Mega Knight Skeletons Knight Mega Minion
Skeletons Knight Firecracker Mega Minion Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Mega Knight
Arrows Tornado Skeletons Firecracker Mega Minion Mega Knight
Mega Minion Tornado Ice Spirit Arrows Firecracker
Arrows Mega Knight
Skeletons Tornado
Knight Tornado Skeletons Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Skeletons Arrows Knight Firecracker Mega Minion Tornado Mega Knight
Arrows Mega Minion Firecracker Tornado
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Knight
Mega Knight Ice Spirit Arrows Firecracker Mega Minion Tornado
Knight Mega Knight
Tornado Ice Spirit Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Knight Firecracker Tornado
Ice Spirit Arrows Mega Knight Knight Firecracker Mega Minion Tornado
Arrows Tornado Ice Spirit Knight Firecracker Mega Minion Mega Knight
Tornado
Mega Knight Arrows Knight Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Skeletons
Arrows Knight Firecracker Mega Minion Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Knight
Mega Knight Knight Tornado
Skeletons Knight Mega Knight
Arrows Firecracker Skeletons Ice Spirit Tornado
Skeletons Knight Mega Minion
Mega Knight Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Mega Minion Tornado
Skeletons Mega Minion
Mega Knight Knight Mega Minion
Mega Knight Arrows Tornado
Mega Knight Skeletons Knight
Firecracker Mega Knight
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Mega Minion Tornado
Arrows Mega Knight Firecracker Mega Minion
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Tornado
Arrows
Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit Mega Minion Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Ice Spirit Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Tornado
Firecracker Arrows Knight Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Tornado
Arrows Firecracker Mega Minion Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Mega Knight
Mega Knight
Arrows Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Firecracker Tornado Ice Spirit Mega Knight
Mega Minion
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Tornado Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Ice Spirit Firecracker Mega Minion
Mega Minion
Arrows Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Ice Spirit
Arrows Firecracker Mega Minion Tornado
Arrows
Knight Firecracker Mega Minion Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Tornado
Firecracker Mega Minion Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076