Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Tesla Dark Prince Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Dark Prince Prince
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Firecracker Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Tesla Dark Prince
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Dark Prince Prince
Earthquake
Skeletons Firecracker Tesla
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Dark Prince Prince
Fireball
Firecracker Tesla
Poison
Firecracker
Lightning
Knight Tesla Dark Prince Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Dark Prince Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Arrows Knight Firecracker Tesla Dark Prince Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Arrows Knight

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Firecracker Dark Prince Prince
Arrows
Knight Dark Prince Prince
Knight
Ice Spirit Firecracker Arrows Prince
Firecracker
Knight Ice Spirit Dark Prince Prince
Tesla
Dark Prince
Prince Ice Spirit Arrows Firecracker
Prince
Dark Prince Ice Spirit Arrows Knight Firecracker

Synergie w obronie 3 20

Skeletons
Tesla Ice Spirit Knight Firecracker Dark Prince Prince
Ice Spirit
Skeletons Knight Firecracker Tesla Dark Prince Prince
Arrows
Knight Tesla Dark Prince Prince
Knight
Firecracker Tesla Skeletons Ice Spirit Arrows
Firecracker
Knight Skeletons Ice Spirit Tesla Dark Prince Prince
Tesla
Skeletons Knight Ice Spirit Arrows Firecracker Dark Prince Prince
Dark Prince
Skeletons Ice Spirit Arrows Firecracker Tesla Prince
Prince
Skeletons Ice Spirit Arrows Firecracker Tesla Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Tesla Dark Prince Prince
Tesla Prince Skeletons Knight Dark Prince
Tesla Prince Skeletons Knight Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Dark Prince Prince
Arrows Skeletons Firecracker Tesla Dark Prince
Tesla Ice Spirit Arrows Firecracker
Arrows Tesla
Tesla Skeletons Prince
Knight Skeletons Ice Spirit Firecracker Tesla Dark Prince Prince
Skeletons Arrows Knight Firecracker Tesla Dark Prince
Arrows Tesla Firecracker
Tesla Prince Skeletons Ice Spirit Knight Dark Prince
Ice Spirit Arrows Firecracker Tesla Dark Prince Prince
Knight Tesla Prince
Ice Spirit Tesla Prince
Tesla Skeletons Arrows Knight Firecracker Dark Prince Prince
Ice Spirit Arrows Tesla Knight Firecracker Dark Prince Prince
Arrows Ice Spirit Knight Firecracker Tesla Dark Prince
Tesla Prince
Dark Prince Arrows Knight Firecracker Tesla Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Tesla Dark Prince Prince
Arrows Knight Firecracker Tesla Prince
Skeletons Ice Spirit Knight Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Knight Tesla
Skeletons Knight Tesla Dark Prince Prince
Arrows Firecracker Skeletons Ice Spirit Tesla
Dark Prince Prince Skeletons Knight Tesla
Knight Tesla Dark Prince Prince
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Dark Prince Prince
Skeletons Tesla
Knight Tesla Dark Prince Prince
Arrows Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Skeletons Knight Tesla
Firecracker Tesla
Tesla Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Dark Prince Prince
Arrows Firecracker Tesla Dark Prince
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Knight Firecracker Dark Prince Prince
Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Ice Spirit
Arrows Firecracker
Arrows Ice Spirit Firecracker
Arrows Firecracker
Prince
Firecracker Arrows Knight Dark Prince Prince
Arrows Firecracker
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Dark Prince Prince
Arrows Firecracker
Prince
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Firecracker Ice Spirit Dark Prince
Arrows Firecracker
Arrows Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Arrows
Ice Spirit Arrows Firecracker
Prince
Arrows Firecracker
Ice Spirit Dark Prince Prince
Arrows Firecracker
Arrows
Knight Firecracker Dark Prince Prince
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Dark Prince Prince
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Firecracker Dark Prince Prince
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076