Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Valkyrie Inferno Tower
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Earthquake
Skeletons Firecracker Inferno Tower
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Valkyrie
Fireball
Firecracker Inferno Tower
Poison
Firecracker Inferno Tower
Lightning
Knight Valkyrie Inferno Tower
Rocket
Valkyrie Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Valkyrie Inferno Tower

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Arrows Knight Firecracker Valkyrie Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Arrows

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Valkyrie Firecracker
Arrows
Knight
Knight
Ice Spirit Firecracker Arrows The Log
Firecracker
Knight Ice Spirit Valkyrie
Valkyrie
Ice Spirit Firecracker
Inferno Tower
The Log
Knight

Synergie w obronie 6 16

Skeletons
Ice Spirit Knight Firecracker Inferno Tower The Log
Ice Spirit
Inferno Tower Skeletons Knight Firecracker Valkyrie The Log
Arrows
Knight Valkyrie Inferno Tower
Knight
Firecracker Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Arrows The Log
Firecracker
Knight Valkyrie The Log Skeletons Ice Spirit Inferno Tower
Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Arrows Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Ice Spirit Knight The Log Skeletons Arrows Firecracker Valkyrie
The Log
Firecracker Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Knight Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Valkyrie The Log
Inferno Tower Skeletons Knight Valkyrie
Inferno Tower Skeletons Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Arrows The Log Skeletons Firecracker Valkyrie
Inferno Tower Ice Spirit Arrows Firecracker
Arrows Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons
Knight Skeletons Ice Spirit Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Skeletons Arrows Knight Firecracker The Log
Arrows Inferno Tower Firecracker
Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Ice Spirit Arrows Firecracker The Log
Inferno Tower Knight
Inferno Tower Ice Spirit The Log
Skeletons Arrows Knight Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Ice Spirit Arrows Valkyrie Knight Firecracker The Log
Arrows Valkyrie The Log Ice Spirit Knight Firecracker
Inferno Tower
Valkyrie Arrows Knight Firecracker The Log
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeletons Inferno Tower
Arrows Knight Firecracker Valkyrie The Log
Skeletons Ice Spirit Knight Valkyrie Inferno Tower The Log
Valkyrie Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Knight Valkyrie
Arrows Firecracker Skeletons Ice Spirit
Skeletons Knight Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Knight Valkyrie
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons
Knight Valkyrie Inferno Tower
Arrows Valkyrie The Log
Skeletons Knight Valkyrie Inferno Tower
Firecracker Valkyrie
Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie Firecracker Inferno Tower The Log
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Knight Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Firecracker Ice Spirit
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Ice Spirit Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Firecracker Arrows Knight Valkyrie The Log
Arrows Firecracker
Knight Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Valkyrie The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Ice Spirit Valkyrie
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Arrows The Log
Ice Spirit Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Ice Spirit
Arrows Firecracker
Arrows The Log
Knight Firecracker Valkyrie
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker
Ice Spirit Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076