Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Goblin Gang Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Lumberjack
Zap
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Goblin Gang Goblin Barrel Lumberjack
The Log
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Lumberjack
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Knight Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Lumberjack
Poison
Goblin Gang
Lightning
Knight Lumberjack
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Arrows Knight Goblin Gang Goblin Barrel Hog Rider Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Arrows Knight

Synergie w ataku 9 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Hog Rider Goblin Barrel Lumberjack
Arrows
Hog Rider Knight Goblin Barrel Lumberjack
Knight
Ice Spirit Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Arrows Lumberjack
Goblin Gang
Knight Hog Rider Goblin Barrel
Hog Rider
Ice Spirit Arrows Knight Goblin Gang Goblin Barrel Lumberjack
Goblin Barrel
Ice Spirit Knight Goblin Gang Arrows Hog Rider Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Arrows Knight Hog Rider Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 9

Skeletons
Ice Spirit Knight Lumberjack
Ice Spirit
Goblin Gang Skeletons Knight Lumberjack
Arrows
Knight Lumberjack
Knight
Goblin Gang Skeletons Ice Spirit Arrows Lumberjack
Goblin Gang
Ice Spirit Knight Lumberjack
Hog Rider
Goblin Barrel
Lumberjack
Skeletons Ice Spirit Arrows Knight Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight
Lumberjack Skeletons Ice Spirit Knight Goblin Gang
Goblin Gang Lumberjack Skeletons Knight
Lumberjack Skeletons Knight Goblin Gang
Arrows Lumberjack
Arrows Goblin Gang Skeletons Lumberjack
Ice Spirit Arrows Goblin Gang
Arrows
Skeletons Goblin Gang Lumberjack
Knight Goblin Gang Skeletons Ice Spirit Lumberjack
Goblin Gang Skeletons Arrows Knight Lumberjack
Arrows Goblin Gang
Lumberjack Skeletons Ice Spirit Knight Goblin Gang
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Lumberjack
Knight Goblin Gang Lumberjack
Ice Spirit Goblin Gang Lumberjack
Skeletons Arrows Knight Goblin Gang Lumberjack
Ice Spirit Arrows Knight Goblin Gang Lumberjack
Arrows Ice Spirit Knight Lumberjack
Lumberjack
Goblin Gang Arrows Knight Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Lumberjack Skeletons
Arrows Knight Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Skeletons Ice Spirit Knight
Goblin Gang Lumberjack Knight
Skeletons Knight Goblin Gang Lumberjack
Arrows Skeletons Ice Spirit Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Knight Lumberjack
Knight Lumberjack
Skeletons Ice Spirit Knight
Skeletons Goblin Gang
Knight Lumberjack
Arrows
Skeletons Knight Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Skeletons Ice Spirit Knight Lumberjack
Arrows
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows
Arrows
Arrows Knight
Arrows
Arrows Ice Spirit
Arrows
Arrows Ice Spirit
Arrows
Goblin Gang Lumberjack
Arrows Knight
Arrows
Knight
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Ice Spirit
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Ice Spirit
Arrows
Ice Spirit Arrows
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang
Arrows
Arrows
Knight Goblin Gang Lumberjack
Arrows
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076