Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Ice Golem Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Mortar Ice Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Musketeer
Zap
Skeletons Mortar
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Mortar Musketeer
The Log
Skeletons Ice Spirit Musketeer
Earthquake
Skeletons Mortar
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Knight Musketeer
Fireball
Mortar Musketeer
Poison
Mortar Musketeer
Lightning
Knight Mortar Ice Golem Musketeer
Rocket
Mortar Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Mortar Ice Golem The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Ice Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Ice Golem The Log Arrows Knight Mortar Musketeer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Ice Golem The Log

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Mortar Musketeer
Arrows
Knight Mortar
Knight
Ice Spirit Mortar Musketeer Arrows The Log
Mortar
Knight Ice Spirit Arrows Ice Golem Musketeer The Log
Ice Golem
Musketeer Mortar
Musketeer
Knight Ice Golem Ice Spirit Mortar The Log
The Log
Knight Mortar Musketeer

Synergie w obronie 5 18

Skeletons
Musketeer Ice Spirit Knight Mortar Ice Golem The Log
Ice Spirit
Musketeer Skeletons Knight Mortar Ice Golem The Log
Arrows
Knight Mortar Ice Golem
Knight
Musketeer Skeletons Ice Spirit Arrows Mortar The Log
Mortar
Skeletons Ice Spirit Arrows Knight Ice Golem Musketeer The Log
Ice Golem
Musketeer Skeletons Ice Spirit Arrows Mortar The Log
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Knight Ice Golem The Log Mortar
The Log
Musketeer Skeletons Ice Spirit Knight Mortar Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mortar Ice Golem Musketeer The Log
Skeletons Ice Spirit Knight Mortar Musketeer The Log
Mortar Skeletons Knight Musketeer
Skeletons Knight Mortar Musketeer
Arrows The Log
Arrows The Log Skeletons Musketeer
Musketeer Ice Spirit Arrows Mortar
Arrows Ice Golem Musketeer The Log
Skeletons Mortar Musketeer
Knight Skeletons Ice Spirit Ice Golem Musketeer
Skeletons Arrows Knight Ice Golem Musketeer The Log
Arrows Musketeer
Mortar Skeletons Ice Spirit Knight Musketeer The Log
Ice Spirit Arrows Mortar The Log
Knight Mortar
Ice Spirit Mortar The Log
Skeletons Arrows Knight Mortar Musketeer
Ice Spirit Arrows Mortar Knight Musketeer The Log
Arrows Mortar The Log Ice Spirit Knight Ice Golem Musketeer
Mortar Musketeer
Arrows Knight Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Ice Golem
Arrows Knight Mortar Ice Golem Musketeer The Log
Skeletons Ice Spirit Knight Ice Golem Musketeer The Log
Knight Ice Golem Musketeer The Log
Skeletons Knight Musketeer
Arrows Skeletons Ice Spirit Ice Golem Musketeer
Skeletons Knight Ice Golem Musketeer
Knight
Skeletons Ice Spirit Knight Mortar Ice Golem The Log
Skeletons Musketeer
Knight Musketeer
Arrows The Log
Skeletons Knight Ice Golem
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Knight Mortar Ice Golem Musketeer The Log
Arrows Ice Golem Musketeer The Log
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Mortar Ice Golem Musketeer The Log
Arrows Mortar Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows Knight Ice Golem Musketeer The Log
Arrows Mortar The Log
Arrows Ice Spirit Ice Golem Musketeer
Arrows Mortar Musketeer The Log
Arrows The Log Ice Spirit Ice Golem
Arrows The Log Mortar
Musketeer
Arrows Knight Mortar Musketeer The Log
Arrows Musketeer
Knight Mortar Ice Golem Musketeer The Log
Arrows Mortar Musketeer
Arrows Mortar Ice Golem Musketeer The Log
Arrows Mortar Musketeer The Log
Arrows Mortar Musketeer The Log
Arrows Mortar
Arrows Mortar Musketeer The Log
Arrows Mortar The Log
Musketeer The Log
Arrows
Musketeer The Log
Arrows Mortar Musketeer The Log
Arrows Ice Golem The Log Ice Spirit Mortar
Arrows Mortar The Log Musketeer
Arrows Mortar Musketeer The Log
Arrows Mortar Musketeer The Log
Arrows Ice Golem Musketeer
Ice Spirit Musketeer
Arrows Mortar Musketeer The Log
Ice Spirit Arrows
Arrows The Log
Ice Spirit Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows The Log
Knight Musketeer
Arrows The Log Mortar Ice Golem Musketeer
Arrows
Musketeer
Ice Spirit Musketeer The Log
Musketeer
Mortar Musketeer The Log
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076