Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Three Musketeers P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Royal Hogs P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Hogs Three Musketeers
Giant Snowball
Skeletons Royal Hogs Three Musketeers
Zap
Skeletons Royal Hogs Three Musketeers
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Royal Hogs Three Musketeers
The Log
Skeletons Ice Spirit Royal Hogs Three Musketeers
Earthquake
Skeletons Royal Hogs
Arrows
Skeletons Ice Spirit Royal Hogs
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Knight Royal Hogs Three Musketeers P.E.K.K.A
Fireball
Royal Hogs Three Musketeers
Poison
Royal Hogs Three Musketeers
Lightning
Knight Three Musketeers
Rocket
Royal Hogs Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Arrows Knight Royal Hogs P.E.K.K.A Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Arrows

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Royal Hogs P.E.K.K.A Three Musketeers
Arrows
Royal Hogs P.E.K.K.A Knight
Knight
Ice Spirit Three Musketeers Arrows Royal Hogs The Log
Royal Hogs
Ice Spirit Arrows Knight Three Musketeers The Log
Three Musketeers
Knight Ice Spirit Royal Hogs The Log
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows The Log
The Log
Knight Royal Hogs Three Musketeers P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 13

Skeletons
Ice Spirit Knight P.E.K.K.A The Log
Ice Spirit
Skeletons Knight Three Musketeers P.E.K.K.A The Log
Arrows
Knight P.E.K.K.A
Knight
Skeletons Ice Spirit Arrows Three Musketeers The Log
Royal Hogs
Three Musketeers
Ice Spirit Knight The Log
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Ice Spirit Arrows
The Log
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Knight Three Musketeers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight The Log
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Knight Three Musketeers The Log
Three Musketeers P.E.K.K.A Skeletons Knight
Three Musketeers P.E.K.K.A Skeletons Knight
Arrows P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Skeletons
Three Musketeers Ice Spirit Arrows
Arrows P.E.K.K.A The Log
Three Musketeers P.E.K.K.A Skeletons
Knight Skeletons Ice Spirit
Skeletons Arrows Knight The Log
Arrows Three Musketeers
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Knight Three Musketeers The Log
Three Musketeers Ice Spirit Arrows P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight Three Musketeers
Ice Spirit Three Musketeers P.E.K.K.A The Log
Three Musketeers Skeletons Arrows Knight P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Knight Three Musketeers The Log
Arrows The Log Ice Spirit Knight
P.E.K.K.A Three Musketeers
Arrows Knight P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons P.E.K.K.A
Arrows Knight The Log
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Knight The Log
P.E.K.K.A Knight The Log
P.E.K.K.A Skeletons Knight Three Musketeers
Arrows Skeletons Ice Spirit Three Musketeers
P.E.K.K.A Skeletons Knight
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Knight The Log
P.E.K.K.A Skeletons Three Musketeers
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Arrows The Log
P.E.K.K.A Skeletons Knight Three Musketeers
Three Musketeers
Skeletons Ice Spirit Knight Three Musketeers P.E.K.K.A The Log
Arrows P.E.K.K.A The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Knight The Log
Arrows The Log
Arrows Ice Spirit
Arrows The Log
Arrows The Log Ice Spirit
Arrows The Log
Three Musketeers
Arrows Knight The Log
Arrows
Knight Three Musketeers The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows Three Musketeers The Log
Arrows Three Musketeers The Log
Arrows Three Musketeers
Arrows Three Musketeers The Log
Arrows The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Ice Spirit
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Ice Spirit
Arrows The Log
Ice Spirit Arrows
P.E.K.K.A
Arrows The Log
Ice Spirit
Arrows Three Musketeers
Arrows The Log
Knight Three Musketeers
Arrows The Log
Arrows
Three Musketeers P.E.K.K.A
Ice Spirit The Log
The Log
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076