Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Tesla X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight X-Bow

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons X-Bow
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Tesla X-Bow
The Log
Skeletons Ice Spirit X-Bow
Earthquake
Skeletons Tesla X-Bow
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Knight
Fireball
Tesla X-Bow
Poison
X-Bow
Lightning
Knight Tesla X-Bow
Rocket
X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Tornado The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Arrows Knight Tornado Tesla X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Arrows

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight X-Bow
Arrows
Knight X-Bow
Knight
Ice Spirit X-Bow Arrows The Log
Tesla
Tornado
The Log
X-Bow
Knight The Log Ice Spirit Arrows
The Log
X-Bow Knight Tornado

Synergie w obronie 8 16

Skeletons
Tesla X-Bow Ice Spirit Knight Tornado The Log
Ice Spirit
X-Bow Skeletons Knight Tesla Tornado The Log
Arrows
Knight Tesla Tornado
Knight
Tesla X-Bow Skeletons Ice Spirit Arrows Tornado The Log
Tesla
Skeletons Knight X-Bow The Log Ice Spirit Arrows Tornado
Tornado
Skeletons Ice Spirit Arrows Knight Tesla X-Bow The Log
X-Bow
Skeletons Ice Spirit Knight Tesla The Log Tornado
The Log
Tesla X-Bow Skeletons Ice Spirit Knight Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla X-Bow The Log
Skeletons Ice Spirit Knight Tesla X-Bow The Log
Tesla Tornado Skeletons Knight
Tesla Skeletons Knight
Arrows Tornado X-Bow The Log
Arrows Tornado The Log Skeletons Tesla X-Bow
Tesla Tornado Ice Spirit Arrows X-Bow
Arrows Tesla X-Bow The Log
Tesla Skeletons Tornado X-Bow
Knight Tornado Skeletons Ice Spirit Tesla
Skeletons Arrows Knight Tesla Tornado X-Bow The Log
Arrows Tesla Tornado
Tesla Skeletons Ice Spirit Knight X-Bow The Log
Ice Spirit Arrows Tesla Tornado X-Bow The Log
Knight Tesla X-Bow
Tornado Ice Spirit Tesla X-Bow The Log
Tesla Skeletons Arrows Knight Tornado X-Bow
Ice Spirit Arrows Tesla Knight Tornado X-Bow The Log
Arrows Tornado The Log Ice Spirit Knight Tesla
Tesla Tornado
Arrows Knight Tesla The Log
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Tesla X-Bow
Arrows Knight Tesla X-Bow The Log
Skeletons Ice Spirit Knight The Log
Knight Tesla Tornado X-Bow The Log
Skeletons Knight Tesla
Arrows Skeletons Ice Spirit Tesla Tornado
Skeletons Knight Tesla
Knight Tesla
Skeletons Ice Spirit Knight Tornado X-Bow The Log
Skeletons Tesla
Knight Tesla
Arrows Tornado The Log
Skeletons Knight Tesla
Tesla
Tesla Skeletons Ice Spirit Knight Tornado X-Bow The Log
Arrows Tesla The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight X-Bow The Log
Arrows Tornado X-Bow The Log
Arrows X-Bow The Log
Arrows Knight The Log
Arrows The Log
Arrows Ice Spirit Tornado
Arrows Tornado The Log
Arrows X-Bow The Log Ice Spirit Tornado
Arrows The Log Tornado X-Bow
Tornado X-Bow
Arrows Knight Tornado X-Bow The Log
Arrows Tornado
Knight The Log
Arrows X-Bow
Arrows X-Bow The Log
X-Bow Arrows The Log
Arrows X-Bow The Log
Arrows Tornado
Arrows X-Bow The Log
Arrows Tornado X-Bow The Log
X-Bow The Log
Arrows Tornado
Tornado X-Bow The Log
Arrows X-Bow The Log
Arrows Tornado The Log Ice Spirit
Arrows X-Bow The Log Tornado
Arrows Tornado X-Bow The Log
Arrows Tornado X-Bow The Log
Arrows Tornado X-Bow
Ice Spirit
Arrows X-Bow The Log
Ice Spirit Arrows
Arrows The Log
Ice Spirit X-Bow
Arrows Tornado
Arrows The Log
Knight
Arrows The Log
Arrows Tornado
Ice Spirit Tornado The Log
Tornado
Tornado X-Bow The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076