Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Skeletons Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit
The Log
Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider Goblinstein
Rocket
Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Ice Spirit
Ram Rider
Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Goblinstein

Synergie w obronie 2 10

Skeletons
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Skeletons Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Skeletons Arrows Ram Rider
Inferno Dragon
Skeletons Ice Spirit Mega Knight
Ram Rider
Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Inferno Dragon
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons Ice Spirit Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight Skeletons Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons Ram Rider Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Skeletons Mega Knight
Inferno Dragon Ram Rider Ice Spirit Arrows
Arrows Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons
Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeletons Arrows Ram Rider Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Ice Spirit Ram Rider
Mega Knight Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Mega Knight Ram Rider
Arrows Ice Spirit Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons
Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Ram Rider
Skeletons Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Arrows Skeletons Ice Spirit Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Ram Rider
Mega Knight
Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Ram Rider
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Ice Spirit Ram Rider
Arrows
Arrows Ice Spirit Ram Rider
Arrows Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Arrows Ram Rider
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Ice Spirit Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Ram Rider
Arrows Ram Rider Mega Knight
Arrows
Arrows
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight
Ice Spirit Arrows
Mega Knight
Arrows
Ice Spirit
Arrows Ram Rider
Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Ice Spirit
Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076