Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Musketeer Giant Skeleton Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Inferno Dragon
Zap
Skeletons Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Musketeer Giant Skeleton
The Log
Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton Inferno Dragon
Fireball
Musketeer Inferno Dragon
Poison
Musketeer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Arrows

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton Inferno Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Musketeer Giant Skeleton The Log
Musketeer
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton
Inferno Dragon
Ice Spirit

Synergie w obronie 5 14

Skeletons
Musketeer Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log Inferno Dragon
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeletons Giant Skeleton The Log Inferno Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit The Log Skeletons Arrows Musketeer
Musketeer
Skeletons Ice Spirit The Log Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton
Skeletons Ice Spirit Arrows Musketeer The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeletons Ice Spirit Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeletons Ice Spirit The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons Ice Spirit Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Giant Skeleton Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons Musketeer
Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log
Arrows The Log Skeletons Musketeer
Musketeer Inferno Dragon Ice Spirit Arrows
Arrows Musketeer Giant Skeleton The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons Musketeer
Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton
Skeletons Arrows Musketeer Giant Skeleton The Log
Arrows Musketeer Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Musketeer Giant Skeleton The Log
Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Skeletons Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer
Ice Spirit Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log Ice Spirit Musketeer Giant Skeleton Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Giant Skeleton
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Inferno Dragon
Giant Skeleton Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Musketeer The Log
Giant Skeleton Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon
Arrows Skeletons Ice Spirit Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Skeleton Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Skeletons Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton The Log
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Skeletons
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton The Log Inferno Dragon
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton The Log Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Giant Skeleton The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Giant Skeleton The Log
Arrows Musketeer Giant Skeleton The Log
Arrows The Log
Arrows Ice Spirit Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log Ice Spirit
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer
Musketeer The Log
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Arrows The Log
Musketeer Giant Skeleton The Log
Arrows
Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log Ice Spirit
Inferno Dragon
Arrows The Log Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer
Ice Spirit Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer The Log
Ice Spirit Arrows
Giant Skeleton
Arrows The Log
Ice Spirit Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows The Log Musketeer
Arrows Giant Skeleton
Musketeer
Ice Spirit Musketeer Giant Skeleton The Log
Musketeer
Musketeer Giant Skeleton The Log
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076