Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Ice Golem Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mortar Ice Golem Mega Knight Archer Queen

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Mortar
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Mortar
The Log
Skeletons Ice Spirit
Earthquake
Skeletons Mortar
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit
Fireball
Mortar
Poison
Mortar
Lightning
Mortar Ice Golem Archer Queen
Rocket
Mortar Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Mortar Ice Golem Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Ice Golem Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Ice Golem Arrows Mortar Fireball Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Ice Golem Arrows

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Mortar Mega Knight
Arrows
Fireball Mortar Mega Knight
Mortar
Ice Spirit Arrows Ice Golem Fireball
Ice Golem
Mortar Archer Queen
Fireball
Arrows Mortar Mega Knight Archer Queen
Mega Knight
Ice Spirit Arrows Fireball Archer Queen
Archer Queen
Ice Golem Fireball Mega Knight

Synergie w obronie 2 17

Skeletons
Ice Spirit Mortar Ice Golem Archer Queen
Ice Spirit
Skeletons Mortar Ice Golem Fireball Mega Knight Archer Queen
Arrows
Mega Knight Mortar Ice Golem Fireball
Mortar
Skeletons Ice Spirit Arrows Ice Golem Fireball
Ice Golem
Archer Queen Skeletons Ice Spirit Arrows Mortar Fireball Mega Knight
Fireball
Ice Spirit Arrows Mortar Ice Golem Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Ice Golem Fireball
Archer Queen
Ice Golem Skeletons Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Ice Golem Fireball
Skeletons Ice Spirit Mortar Mega Knight
Mortar Mega Knight Skeletons
Skeletons Mortar Mega Knight
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Skeletons Mega Knight
Ice Spirit Arrows Mortar Fireball
Arrows Ice Golem Fireball Mega Knight
Skeletons Mortar Archer Queen
Skeletons Ice Spirit Ice Golem Mega Knight
Skeletons Arrows Ice Golem Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Mortar Mega Knight Skeletons Ice Spirit Fireball
Fireball Mega Knight Ice Spirit Arrows Mortar
Mortar Mega Knight
Ice Spirit Mortar Fireball Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Mortar Fireball
Ice Spirit Arrows Mortar Fireball Mega Knight
Arrows Mortar Ice Spirit Ice Golem Fireball Mega Knight
Mortar
Mega Knight Arrows Fireball
Mortar Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Ice Golem Fireball
Fireball Arrows Mortar Ice Golem Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Ice Golem
Mega Knight Ice Golem Fireball
Skeletons Mega Knight
Arrows Fireball Skeletons Ice Spirit Ice Golem
Skeletons Ice Golem Fireball
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Mortar Ice Golem Fireball
Skeletons
Mega Knight
Mega Knight Arrows Fireball Archer Queen
Mega Knight Skeletons Ice Golem Fireball
Fireball Mega Knight
Skeletons Ice Spirit Mortar Ice Golem Fireball Archer Queen
Arrows Mega Knight Ice Golem Fireball Archer Queen
Arrows Mortar Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Mortar Ice Golem
Arrows Mortar Fireball
Arrows Fireball
Arrows Ice Golem Fireball
Fireball Arrows Mortar Mega Knight
Arrows Fireball Ice Spirit Ice Golem
Arrows Mortar
Arrows Fireball Ice Spirit Ice Golem
Arrows Fireball Mortar
Fireball
Arrows Mortar Fireball
Fireball Arrows Archer Queen
Mortar Ice Golem Fireball
Arrows Mortar Fireball
Arrows Mortar Ice Golem Fireball
Arrows Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball Mega Knight
Arrows Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball Mega Knight
Arrows Mortar Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Mortar Fireball
Arrows Ice Golem Ice Spirit Mortar Fireball Mega Knight
Arrows Mortar Fireball
Fireball Arrows Mortar Mega Knight
Fireball Arrows Mortar
Arrows Ice Golem Fireball
Ice Spirit Fireball
Fireball
Arrows Mortar Fireball Mega Knight
Ice Spirit Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball
Ice Spirit Fireball
Fireball Arrows Archer Queen
Arrows Fireball
Fireball Mega Knight
Arrows Mortar Ice Golem Fireball
Arrows Fireball Archer Queen
Mega Knight Archer Queen
Ice Spirit Fireball Archer Queen
Fireball Archer Queen
Mortar Fireball Mega Knight Archer Queen
Fireball Mortar Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076