Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Musketeer Executioner Golem Royal Ghost Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Golem Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Royal Ghost Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Musketeer
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Musketeer Executioner Royal Ghost
The Log
Skeletons Ice Spirit Musketeer
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Musketeer Executioner Royal Ghost
Fireball
Musketeer Executioner
Poison
Musketeer Executioner
Lightning
Musketeer Executioner
Rocket
Musketeer Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Executioner Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Executioner Golem Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Arrows Royal Ghost Musketeer Golden Knight Executioner Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Arrows Royal Ghost

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Musketeer Executioner Golem Royal Ghost
Arrows
Golem
Musketeer
Ice Spirit Golem Royal Ghost
Executioner
Ice Spirit Golem
Golem
Arrows Ice Spirit Musketeer Executioner Golden Knight
Royal Ghost
Ice Spirit Musketeer Golden Knight
Golden Knight
Golem Royal Ghost

Synergie w obronie 2 9

Skeletons
Musketeer Ice Spirit Executioner Royal Ghost
Ice Spirit
Musketeer Skeletons Executioner Royal Ghost Golden Knight
Arrows
Golden Knight
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Royal Ghost Golden Knight
Executioner
Skeletons Ice Spirit
Golem
Royal Ghost
Skeletons Ice Spirit Musketeer
Golden Knight
Ice Spirit Arrows Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Executioner Golden Knight
Skeletons Ice Spirit Musketeer Executioner
Skeletons Musketeer Executioner
Skeletons Musketeer
Arrows
Arrows Skeletons Musketeer Executioner Royal Ghost
Musketeer Ice Spirit Arrows Executioner
Arrows Musketeer Golden Knight
Skeletons Musketeer
Skeletons Ice Spirit Musketeer Royal Ghost
Executioner Skeletons Arrows Musketeer Royal Ghost
Arrows Musketeer Executioner
Skeletons Ice Spirit Musketeer
Executioner Ice Spirit Arrows Royal Ghost Golden Knight
Ice Spirit
Skeletons Arrows Musketeer Executioner
Ice Spirit Arrows Musketeer Executioner Royal Ghost Golden Knight
Arrows Executioner Ice Spirit Musketeer Royal Ghost
Musketeer
Royal Ghost Arrows Musketeer Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Royal Ghost
Arrows Musketeer Executioner Royal Ghost
Skeletons Ice Spirit Musketeer Golden Knight
Musketeer
Skeletons Musketeer Executioner
Arrows Executioner Skeletons Ice Spirit Musketeer
Skeletons Musketeer
Skeletons Ice Spirit
Skeletons Musketeer
Musketeer Golden Knight
Arrows
Skeletons Executioner Golden Knight
Musketeer Executioner
Skeletons Ice Spirit Musketeer Executioner Golden Knight
Arrows Executioner Musketeer Royal Ghost Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Royal Ghost Golden Knight
Arrows Musketeer Executioner Royal Ghost Golden Knight
Arrows
Arrows Musketeer
Executioner Arrows
Arrows Executioner Ice Spirit Musketeer
Arrows Musketeer Executioner
Arrows Ice Spirit Executioner
Arrows Golden Knight
Musketeer
Arrows Musketeer Golden Knight
Arrows Musketeer Executioner
Musketeer Executioner Golden Knight
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Executioner Golden Knight
Arrows Musketeer Executioner
Arrows
Arrows Musketeer Executioner
Arrows Golden Knight
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Ice Spirit Executioner
Arrows Musketeer Executioner Royal Ghost Golden Knight
Arrows Musketeer Golden Knight
Arrows Musketeer Golden Knight
Arrows Musketeer Executioner
Ice Spirit Musketeer
Arrows Musketeer
Ice Spirit Arrows
Arrows
Ice Spirit Musketeer
Arrows Musketeer Executioner
Arrows
Musketeer Executioner
Arrows Musketeer Executioner
Arrows
Musketeer Executioner
Ice Spirit Musketeer Golden Knight
Musketeer Executioner
Musketeer Executioner Royal Ghost Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076