Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Musketeer Balloon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Balloon
Zap
Skeletons Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Musketeer Giant Skeleton
The Log
Skeletons Ice Spirit Musketeer Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Musketeer Balloon Giant Skeleton
Fireball
Musketeer Balloon
Poison
Musketeer Balloon
Lightning
Musketeer Balloon
Rocket
Musketeer Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Freeze Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Arrows Musketeer Freeze Balloon Giant Skeleton Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Ice Spirit Arrows Musketeer

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Balloon Musketeer Giant Skeleton
Arrows
Balloon Freeze Giant Skeleton Lightning
Musketeer
Ice Spirit Balloon Giant Skeleton
Freeze
Balloon Arrows
Balloon
Ice Spirit Arrows Freeze Musketeer Giant Skeleton
Giant Skeleton
Ice Spirit Arrows Musketeer Balloon Lightning
Lightning
Arrows Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 6

Skeletons
Musketeer Ice Spirit Giant Skeleton
Ice Spirit
Musketeer Skeletons Giant Skeleton
Arrows
Giant Skeleton Lightning
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Giant Skeleton
Freeze
Balloon
Giant Skeleton
Skeletons Ice Spirit Arrows Musketeer
Lightning
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Musketeer
Skeletons Ice Spirit Musketeer
Skeletons Musketeer Freeze Giant Skeleton Lightning
Skeletons Musketeer
Lightning Arrows Giant Skeleton
Arrows Freeze Skeletons Musketeer
Musketeer Lightning Ice Spirit Arrows Freeze
Lightning Arrows Musketeer Giant Skeleton
Skeletons Musketeer
Skeletons Ice Spirit Musketeer Giant Skeleton
Skeletons Arrows Musketeer Freeze Giant Skeleton
Arrows Musketeer
Skeletons Ice Spirit Musketeer Freeze Giant Skeleton Lightning
Ice Spirit Arrows Freeze
Ice Spirit Freeze Lightning
Skeletons Arrows Musketeer
Ice Spirit Arrows Musketeer
Arrows Freeze Ice Spirit Musketeer Giant Skeleton
Musketeer
Arrows Musketeer Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Giant Skeleton
Arrows Musketeer Lightning
Giant Skeleton Skeletons Ice Spirit Musketeer Lightning
Giant Skeleton Lightning Musketeer
Giant Skeleton Skeletons Musketeer
Arrows Skeletons Ice Spirit Musketeer Freeze
Skeletons Musketeer Giant Skeleton Lightning
Giant Skeleton
Freeze Giant Skeleton Lightning Skeletons Ice Spirit
Skeletons Musketeer
Musketeer Giant Skeleton
Lightning Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Lightning Skeletons
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Musketeer Freeze Giant Skeleton Lightning
Arrows Musketeer Freeze Giant Skeleton
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Musketeer Freeze Giant Skeleton
Arrows Musketeer
Lightning Arrows Giant Skeleton
Lightning Arrows Musketeer Freeze Giant Skeleton
Arrows
Arrows Ice Spirit Musketeer Freeze
Arrows Musketeer
Arrows Ice Spirit Freeze Lightning
Arrows Lightning
Lightning Musketeer
Lightning Arrows Musketeer
Lightning Arrows Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning Arrows Musketeer Freeze
Lightning Arrows Musketeer
Lightning Arrows Musketeer
Lightning Arrows Musketeer
Lightning Arrows Freeze
Lightning
Lightning Arrows Musketeer
Lightning Arrows
Lightning Musketeer Giant Skeleton
Lightning Arrows
Musketeer Lightning
Lightning Arrows Musketeer
Arrows Freeze Ice Spirit
Arrows Musketeer Lightning
Lightning Arrows Musketeer
Lightning Arrows Musketeer
Lightning Arrows Musketeer
Lightning Ice Spirit Musketeer Freeze
Lightning
Lightning Arrows Musketeer
Lightning Ice Spirit Arrows Freeze
Giant Skeleton
Arrows Lightning
Lightning Ice Spirit Musketeer Freeze
Lightning Arrows Musketeer
Freeze
Arrows
Lightning Musketeer
Arrows Musketeer Lightning
Lightning Arrows Giant Skeleton
Musketeer
Ice Spirit Musketeer Freeze Giant Skeleton Lightning
Musketeer Lightning
Lightning Musketeer Freeze Giant Skeleton
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076