Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Royal Giant Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant
Giant Snowball
Skeletons Little Prince
Zap
Skeletons Royal Giant Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Wizard Little Prince
The Log
Skeletons Ice Spirit Royal Giant Mini P.E.K.K.A Little Prince
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Wizard Little Prince
Fireball
Wizard Little Prince
Poison
Wizard Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Little Prince
Rocket
Wizard Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Arrows Little Prince Mini P.E.K.K.A Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Arrows

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Royal Giant Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Arrows
Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Royal Giant
Ice Spirit Arrows Ice Spirit Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Wizard The Log Little Prince
Wizard
Royal Giant Mini P.E.K.K.A
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Little Prince
Little Prince
Mini P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 2 13

Skeletons
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Little Prince
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Skeletons Wizard The Log Little Prince
Arrows
Mini P.E.K.K.A Little Prince
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit The Log Skeletons Arrows Wizard
Wizard
Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Wizard Little Prince
Little Prince
Skeletons Ice Spirit Arrows The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Arrows Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Skeletons
Ice Spirit Arrows Wizard Little Prince
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Little Prince
Skeletons Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Wizard The Log
Wizard Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log
Wizard Skeletons Arrows Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Wizard The Log Little Prince
Arrows Wizard The Log Ice Spirit Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Skeletons Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons
Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Wizard
Wizard
Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log Little Prince
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Wizard Arrows The Log
Arrows Wizard Ice Spirit
Arrows Wizard The Log
Arrows The Log Ice Spirit Wizard
Arrows The Log Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard
The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard The Log
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Arrows Wizard The Log Little Prince
The Log
Arrows Wizard
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Ice Spirit Wizard Little Prince
Arrows The Log Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows The Log
Arrows Wizard Little Prince
Ice Spirit Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard The Log
Ice Spirit Arrows
Arrows Wizard The Log
Ice Spirit
Arrows Wizard
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows The Log Wizard
Arrows
Ice Spirit The Log
The Log Little Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076