Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Tesla Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider Witch
Zap
Skeletons Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Tesla Witch Giant Skeleton
The Log
Skeletons Ice Spirit Hog Rider Witch Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Tesla Hog Rider Witch
Arrows
Skeletons Ice Spirit Witch
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Hog Rider Witch Giant Skeleton
Fireball
Tesla Hog Rider Witch
Poison
Witch
Lightning
Tesla Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Arrows Tesla Fireball Hog Rider Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Ice Spirit Arrows Tesla

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Hog Rider Witch Giant Skeleton
Arrows
Fireball Hog Rider Giant Skeleton
Tesla
Fireball
Arrows Hog Rider
Hog Rider
Ice Spirit Arrows Fireball Witch Giant Skeleton
Witch
Ice Spirit Hog Rider Giant Skeleton
Giant Skeleton
Ice Spirit Arrows Hog Rider Witch

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Tesla Ice Spirit Witch Giant Skeleton
Ice Spirit
Skeletons Tesla Fireball Witch Giant Skeleton
Arrows
Tesla Fireball Giant Skeleton
Tesla
Skeletons Ice Spirit Arrows Fireball
Fireball
Ice Spirit Arrows Tesla
Hog Rider
Witch
Skeletons Ice Spirit Giant Skeleton
Giant Skeleton
Skeletons Ice Spirit Arrows Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball
Skeletons Ice Spirit Tesla Witch
Tesla Witch Skeletons Giant Skeleton
Tesla Witch Skeletons
Arrows Fireball Giant Skeleton
Arrows Fireball Skeletons Tesla
Tesla Ice Spirit Arrows Fireball Witch
Arrows Tesla Fireball Giant Skeleton
Tesla Witch Skeletons
Skeletons Ice Spirit Tesla Giant Skeleton
Witch Skeletons Arrows Tesla Fireball Giant Skeleton
Arrows Tesla Fireball Witch
Tesla Skeletons Ice Spirit Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Ice Spirit Arrows Tesla Witch
Tesla
Ice Spirit Tesla Fireball
Tesla Skeletons Arrows Fireball Witch
Ice Spirit Arrows Tesla Fireball Witch
Arrows Witch Ice Spirit Tesla Fireball Giant Skeleton
Tesla
Arrows Tesla Fireball Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tesla Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Arrows Tesla
Giant Skeleton Skeletons Ice Spirit Witch
Giant Skeleton Tesla Fireball
Giant Skeleton Skeletons Tesla Witch
Arrows Fireball Skeletons Ice Spirit Tesla Witch
Skeletons Tesla Fireball Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Tesla
Giant Skeleton Skeletons Ice Spirit Fireball Witch
Witch Skeletons Tesla
Tesla Witch Giant Skeleton
Arrows Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons Tesla Fireball Witch
Tesla Fireball Witch
Tesla Witch Skeletons Ice Spirit Fireball Giant Skeleton
Arrows Tesla Fireball Witch Giant Skeleton
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Giant Skeleton
Arrows Fireball
Arrows Fireball Giant Skeleton
Arrows Fireball Giant Skeleton
Fireball Arrows
Arrows Fireball Ice Spirit Witch
Arrows Witch
Arrows Fireball Ice Spirit
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch
Fireball Giant Skeleton
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Ice Spirit Fireball Witch
Witch
Arrows Fireball Witch
Fireball Arrows Witch
Fireball Arrows
Arrows Fireball Witch
Ice Spirit Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball
Ice Spirit Arrows Fireball
Giant Skeleton
Arrows Fireball
Ice Spirit Fireball Witch
Fireball Arrows Witch
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Giant Skeleton
Ice Spirit Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Witch
Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076