Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Musketeer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Tesla Musketeer Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Ram Rider
Zap
Skeletons Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Tesla Musketeer
The Log
Skeletons Ice Spirit Musketeer Ram Rider
Earthquake
Skeletons Tesla
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Musketeer Ram Rider
Fireball
Tesla Musketeer Ram Rider
Poison
Musketeer
Lightning
Tesla Musketeer Ram Rider
Rocket
Musketeer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Arrows Tesla Fireball Musketeer Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Ice Spirit Arrows Tesla

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Musketeer Ram Rider Mega Knight
Arrows
Fireball Ram Rider Mega Knight
Tesla
Fireball
Arrows Ram Rider Mega Knight
Musketeer
Ice Spirit Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Ice Spirit Arrows Fireball Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Arrows Fireball Musketeer Ram Rider

Synergie w obronie 5 14

Skeletons
Tesla Musketeer Ice Spirit Ram Rider
Ice Spirit
Musketeer Skeletons Tesla Fireball Ram Rider Mega Knight
Arrows
Mega Knight Tesla Fireball
Tesla
Skeletons Musketeer Ice Spirit Arrows Fireball
Fireball
Ice Spirit Arrows Tesla Musketeer Ram Rider Mega Knight
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Tesla Fireball Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Skeletons Ice Spirit Fireball Musketeer
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Fireball Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Musketeer Ram Rider
Skeletons Ice Spirit Tesla Musketeer Ram Rider Mega Knight
Tesla Ram Rider Mega Knight Skeletons Musketeer
Tesla Skeletons Musketeer Ram Rider Mega Knight
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Skeletons Tesla Musketeer Mega Knight
Tesla Musketeer Ram Rider Ice Spirit Arrows Fireball
Arrows Tesla Fireball Musketeer Ram Rider Mega Knight
Tesla Skeletons Musketeer
Skeletons Ice Spirit Tesla Musketeer Mega Knight
Skeletons Arrows Tesla Fireball Musketeer Ram Rider Mega Knight
Arrows Tesla Musketeer Fireball Ram Rider
Tesla Mega Knight Skeletons Ice Spirit Fireball Musketeer Ram Rider
Fireball Mega Knight Ice Spirit Arrows Tesla
Tesla Ram Rider Mega Knight
Ice Spirit Tesla Fireball Ram Rider Mega Knight
Tesla Mega Knight Skeletons Arrows Fireball Musketeer
Ice Spirit Arrows Tesla Fireball Mega Knight Musketeer Ram Rider
Arrows Ice Spirit Tesla Fireball Musketeer Ram Rider Mega Knight
Tesla Musketeer Ram Rider
Mega Knight Arrows Tesla Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Tesla Fireball
Fireball Arrows Tesla Musketeer Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Musketeer Ram Rider
Mega Knight Tesla Fireball Musketeer Ram Rider
Skeletons Tesla Musketeer Ram Rider Mega Knight
Arrows Fireball Skeletons Ice Spirit Tesla Musketeer Ram Rider
Skeletons Tesla Fireball Musketeer Ram Rider
Mega Knight Tesla
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Fireball
Skeletons Tesla Musketeer
Mega Knight Tesla Musketeer
Mega Knight Arrows Fireball
Mega Knight Skeletons Tesla Fireball Ram Rider
Tesla Fireball Musketeer Mega Knight
Tesla Skeletons Ice Spirit Fireball Musketeer
Arrows Mega Knight Tesla Fireball Musketeer
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Ram Rider
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows Mega Knight
Arrows Fireball Ice Spirit Musketeer Ram Rider
Arrows Musketeer
Arrows Fireball Ice Spirit Ram Rider
Arrows Fireball Ram Rider
Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Ram Rider
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer Mega Knight
Arrows Fireball Mega Knight
Fireball Musketeer Mega Knight
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Ice Spirit Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Musketeer Ram Rider
Fireball Arrows Musketeer Ram Rider Mega Knight
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Ice Spirit Fireball Musketeer
Fireball
Arrows Fireball Musketeer Mega Knight
Ice Spirit Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball
Ice Spirit Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer Ram Rider
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Mega Knight
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer Mega Knight
Ice Spirit Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076