Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Tesla Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Skeletons Goblin Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Tesla Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Tesla Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Ice Spirit Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Tesla Goblin Barrel Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Electro Wizard
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Arrows Goblin Barrel Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Arrows Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Electro Wizard
Goblin Barrel
Ice Spirit Arrows
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Ice Spirit

Synergie w obronie 3 13

Skeletons
Tesla Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Skeletons Tesla Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows
Tesla Mini P.E.K.K.A
Tesla
Skeletons Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Electro Wizard Skeletons Arrows Tesla
Goblin Barrel
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Tesla Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeletons Ice Spirit Tesla Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons Ice Spirit Tesla Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeletons Electro Wizard Inferno Dragon
Tesla Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Inferno Dragon Ice Spirit Arrows
Arrows Tesla Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons
Skeletons Ice Spirit Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons Arrows Tesla
Arrows Tesla Inferno Dragon Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Electro Wizard
Ice Spirit Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Tesla Electro Wizard
Ice Spirit Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Tesla Skeletons Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Arrows Tesla Electro Wizard
Arrows Ice Spirit Tesla Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Skeletons Tesla Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Skeletons Ice Spirit Tesla Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Tesla Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tesla Inferno Dragon
Electro Wizard Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Skeletons Tesla Inferno Dragon
Inferno Dragon Tesla Mini P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Tesla
Tesla
Tesla Electro Wizard Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Ice Spirit
Arrows
Arrows Ice Spirit
Arrows
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Ice Spirit
Inferno Dragon
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Ice Spirit Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Ice Spirit
Arrows Electro Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows
Arrows
Ice Spirit Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076