Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Tesla Musketeer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Guards Goblin Drill
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Guards Goblin Drill
Zap
Skeletons Guards Goblin Drill
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Tesla Musketeer Guards Goblin Drill
The Log
Skeletons Ice Spirit Musketeer Guards Goblin Drill
Earthquake
Skeletons Tesla Guards Goblin Drill
Arrows
Skeletons Ice Spirit Guards Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Musketeer Guards Goblin Drill
Fireball
Tesla Musketeer Goblin Drill
Poison
Musketeer Guards Goblin Drill
Lightning
Tesla Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Guards Goblin Drill Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Arrows Guards Tesla Musketeer Goblin Drill Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Arrows Guards

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Musketeer Guards Goblin Drill Mega Knight
Arrows
Goblin Drill Mega Knight
Tesla
Musketeer
Ice Spirit Mega Knight
Guards
Ice Spirit
Goblin Drill
Ice Spirit Arrows Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Arrows Musketeer Goblin Drill

Synergie w obronie 6 11

Skeletons
Tesla Musketeer Ice Spirit
Ice Spirit
Musketeer Skeletons Tesla Guards Goblin Drill Mega Knight
Arrows
Mega Knight Tesla
Tesla
Skeletons Musketeer Ice Spirit Arrows Guards Goblin Drill
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Tesla Guards Goblin Drill Mega Knight
Guards
Musketeer Ice Spirit Tesla Goblin Drill
Goblin Drill
Ice Spirit Tesla Musketeer Guards
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Musketeer
Skeletons Ice Spirit Tesla Musketeer Goblin Drill Mega Knight
Tesla Mega Knight Skeletons Musketeer Goblin Drill
Tesla Skeletons Musketeer Guards Goblin Drill Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Skeletons Tesla Musketeer Guards Mega Knight
Tesla Musketeer Ice Spirit Arrows
Arrows Tesla Musketeer Mega Knight
Tesla Skeletons Musketeer Goblin Drill
Guards Skeletons Ice Spirit Tesla Musketeer Mega Knight
Guards Skeletons Arrows Tesla Musketeer Goblin Drill Mega Knight
Arrows Tesla Musketeer
Tesla Goblin Drill Mega Knight Skeletons Ice Spirit Musketeer Guards
Mega Knight Ice Spirit Arrows Tesla Guards Goblin Drill
Tesla Goblin Drill Mega Knight
Ice Spirit Tesla Goblin Drill Mega Knight
Tesla Mega Knight Skeletons Arrows Musketeer Goblin Drill
Ice Spirit Arrows Tesla Mega Knight Musketeer Guards Goblin Drill
Arrows Goblin Drill Ice Spirit Tesla Musketeer Guards Mega Knight
Tesla Musketeer Goblin Drill
Mega Knight Arrows Tesla Musketeer Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Skeletons Tesla
Arrows Tesla Musketeer Mega Knight
Guards Mega Knight Skeletons Ice Spirit Musketeer
Guards Mega Knight Tesla Musketeer
Skeletons Tesla Musketeer Guards Goblin Drill Mega Knight
Arrows Skeletons Ice Spirit Tesla Musketeer
Guards Skeletons Tesla Musketeer
Mega Knight Tesla
Mega Knight Skeletons Ice Spirit
Skeletons Tesla Musketeer Guards Goblin Drill
Mega Knight Tesla Musketeer Guards
Mega Knight Arrows Guards
Mega Knight Skeletons Tesla Guards
Tesla Musketeer Mega Knight
Tesla Guards Skeletons Ice Spirit Musketeer Goblin Drill
Arrows Mega Knight Tesla Musketeer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Guards Goblin Drill
Arrows Musketeer
Arrows Goblin Drill
Arrows Musketeer Guards
Arrows Mega Knight
Arrows Ice Spirit Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Ice Spirit
Arrows
Musketeer Guards
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Goblin Drill
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Goblin Drill
Arrows Ice Spirit Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Ice Spirit Musketeer Guards
Arrows Musketeer Mega Knight
Ice Spirit Arrows
Mega Knight
Arrows
Ice Spirit Musketeer Guards
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Mega Knight
Ice Spirit Musketeer Guards
Musketeer
Musketeer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076