Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Tesla Musketeer Valkyrie Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Musketeer
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Tesla Musketeer Valkyrie Electro Wizard
The Log
Skeletons Ice Spirit Musketeer
Earthquake
Skeletons Tesla
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Tesla Musketeer Electro Wizard
Poison
Musketeer Electro Wizard
Lightning
Tesla Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Arrows Tesla Musketeer Valkyrie Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Arrows

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Valkyrie Musketeer
Arrows
Tesla
Musketeer
Valkyrie Ice Spirit The Log
Valkyrie
Ice Spirit Musketeer Electro Wizard
The Log
Musketeer
Electro Wizard
Valkyrie

Synergie w obronie 7 15

Skeletons
Tesla Musketeer Ice Spirit The Log Electro Wizard
Ice Spirit
Musketeer Skeletons Tesla Valkyrie The Log Electro Wizard
Arrows
Tesla Valkyrie
Tesla
Skeletons Musketeer The Log Ice Spirit Arrows Valkyrie Electro Wizard
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Tesla Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie
Musketeer Ice Spirit Arrows Tesla The Log Electro Wizard
The Log
Tesla Musketeer Skeletons Ice Spirit Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons Ice Spirit Tesla Musketeer Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Musketeer Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeletons Ice Spirit Tesla Musketeer Valkyrie The Log Electro Wizard
Tesla Skeletons Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Tesla Skeletons Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie The Log
Arrows The Log Skeletons Tesla Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Tesla Musketeer Electro Wizard Ice Spirit Arrows
Arrows Tesla Musketeer Valkyrie The Log Electro Wizard
Tesla Skeletons Musketeer
Skeletons Ice Spirit Tesla Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Skeletons Arrows Tesla Musketeer The Log
Arrows Tesla Musketeer Electro Wizard
Tesla Skeletons Ice Spirit Musketeer Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Ice Spirit Arrows Tesla The Log Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Ice Spirit Tesla The Log Electro Wizard
Tesla Skeletons Arrows Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Ice Spirit Arrows Tesla Valkyrie Musketeer The Log Electro Wizard
Arrows Valkyrie The Log Ice Spirit Tesla Musketeer Electro Wizard
Tesla Musketeer Electro Wizard
Valkyrie Arrows Tesla Musketeer The Log Electro Wizard
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Tesla Musketeer Valkyrie The Log
Skeletons Ice Spirit Musketeer Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Tesla Musketeer The Log Electro Wizard
Skeletons Tesla Musketeer Valkyrie
Arrows Skeletons Ice Spirit Tesla Musketeer Electro Wizard
Skeletons Tesla Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Tesla Valkyrie
Electro Wizard Skeletons Ice Spirit Valkyrie The Log
Skeletons Tesla Musketeer
Tesla Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeletons Tesla Valkyrie
Tesla Musketeer Valkyrie
Tesla Electro Wizard Skeletons Ice Spirit Musketeer Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie Tesla Musketeer The Log Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie The Log
Arrows Musketeer The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Musketeer Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie The Log
Arrows Ice Spirit Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log Ice Spirit
Arrows The Log
Musketeer Electro Wizard
Arrows Musketeer Valkyrie The Log Electro Wizard
Arrows Musketeer
Musketeer The Log
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows
Arrows Musketeer The Log Electro Wizard
Arrows Valkyrie The Log
Musketeer The Log
Arrows
Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log Ice Spirit Valkyrie
Arrows The Log Musketeer Electro Wizard
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Ice Spirit Arrows Electro Wizard
Arrows The Log
Electro Wizard Ice Spirit Musketeer
Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows The Log
Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Arrows The Log Musketeer
Arrows
Musketeer
Ice Spirit Musketeer The Log Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Musketeer The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076