Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Tesla Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Tesla Wizard
The Log
Skeletons Ice Spirit
Earthquake
Skeletons Tesla
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Tesla Wizard
Poison
Wizard
Lightning
Tesla Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Wizard Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Rocket Rage P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Rage Arrows Tesla Wizard Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Rage Arrows

Synergie w ataku 2 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A
Tesla
Wizard
Rage P.E.K.K.A
Rocket
Rage
Wizard
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Wizard

Synergie w obronie 1 11

Skeletons
Tesla Ice Spirit Wizard P.E.K.K.A
Ice Spirit
Skeletons Tesla Wizard Rocket P.E.K.K.A
Arrows
Tesla P.E.K.K.A
Tesla
Skeletons Ice Spirit Arrows Wizard
Wizard
Skeletons Ice Spirit Tesla P.E.K.K.A
Rocket
Ice Spirit
Rage
P.E.K.K.A
Skeletons Ice Spirit Arrows Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Tesla Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Tesla
Tesla Rocket P.E.K.K.A Skeletons
Tesla P.E.K.K.A Skeletons
Arrows Rocket P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Tesla
Tesla Rocket Ice Spirit Arrows Wizard
Rocket Arrows Tesla P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Ice Spirit Tesla
Skeletons Arrows Tesla Wizard
Arrows Tesla Wizard
Tesla P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Wizard Rocket
Wizard Rocket Ice Spirit Arrows Tesla P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla
Rocket Ice Spirit Tesla P.E.K.K.A
Tesla Wizard Skeletons Arrows P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Tesla Wizard
Arrows Wizard Ice Spirit Tesla
P.E.K.K.A Tesla
Wizard Arrows Tesla P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tesla P.E.K.K.A
Arrows Tesla Wizard Rocket
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Rocket
Rocket P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Skeletons Tesla
Arrows Wizard Rocket Skeletons Ice Spirit Tesla
Rocket P.E.K.K.A Skeletons Tesla
P.E.K.K.A Tesla
Rocket P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit
P.E.K.K.A Skeletons Tesla
P.E.K.K.A Tesla
Rocket P.E.K.K.A Arrows
Rocket P.E.K.K.A Skeletons Tesla Wizard
Wizard Tesla
Tesla Skeletons Ice Spirit Rocket P.E.K.K.A
Arrows Tesla Wizard P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket
Arrows
Rocket Arrows
Arrows Rocket
Wizard Rocket Arrows
Arrows Wizard Ice Spirit Rocket
Arrows Wizard
Arrows Ice Spirit Wizard
Arrows Wizard
Rocket
Rocket Arrows Wizard
Arrows Wizard Rocket
Rocket
Arrows Rocket
Arrows
Rocket Arrows Wizard
Arrows Wizard Rocket
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Wizard
Rocket Arrows Wizard
Rocket
Rocket Arrows Wizard
Rocket
Rocket Arrows
Arrows Ice Spirit Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Rocket Arrows
Arrows Wizard
Rocket Ice Spirit Wizard
Arrows Wizard Rocket
Rocket Ice Spirit Arrows
P.E.K.K.A
Rocket Arrows Wizard
Ice Spirit Rocket
Rocket Arrows Wizard
Arrows
Wizard Rocket
Arrows Wizard
Rocket Arrows
P.E.K.K.A
Ice Spirit Rocket
Rocket
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076