Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Royal Ghost Bandit Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Ghost Bandit Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bandit
Giant Snowball
Skeletons Lumberjack
Zap
Skeletons Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Royal Ghost Bandit Magic Archer Lumberjack
The Log
Skeletons Ice Spirit Bandit Lumberjack
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Royal Ghost Bandit Magic Archer Lumberjack
Fireball
Bandit Magic Archer Lumberjack
Poison
Magic Archer
Lightning
Bandit Magic Archer Lumberjack
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Tornado Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Tornado Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Arrows Tornado Royal Ghost Bandit Magic Archer Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Arrows Tornado

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Royal Ghost Bandit Lumberjack
Arrows
Bandit Lumberjack
Tornado
Magic Archer
Royal Ghost
Ice Spirit Bandit Magic Archer Lumberjack
Bandit
Ice Spirit Arrows Royal Ghost Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Tornado Royal Ghost Bandit Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Arrows Royal Ghost Bandit Magic Archer

Synergie w obronie 1 17

Skeletons
Ice Spirit Tornado Royal Ghost Bandit Magic Archer Lumberjack
Ice Spirit
Skeletons Tornado Royal Ghost Bandit Magic Archer Lumberjack
Arrows
Tornado Bandit Lumberjack
Tornado
Magic Archer Skeletons Ice Spirit Arrows
Royal Ghost
Skeletons Ice Spirit
Bandit
Skeletons Ice Spirit Arrows Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Tornado Skeletons Ice Spirit Bandit Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Ice Spirit Arrows Bandit Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Magic Archer
Lumberjack Skeletons Ice Spirit Bandit
Tornado Lumberjack Skeletons Bandit
Lumberjack Skeletons Bandit
Arrows Tornado Lumberjack
Arrows Tornado Skeletons Royal Ghost Bandit Magic Archer Lumberjack
Tornado Ice Spirit Arrows Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer
Skeletons Tornado Lumberjack
Tornado Skeletons Ice Spirit Royal Ghost Bandit Lumberjack
Skeletons Arrows Tornado Royal Ghost Bandit Magic Archer Lumberjack
Arrows Tornado Magic Archer
Lumberjack Skeletons Ice Spirit Bandit
Ice Spirit Arrows Tornado Royal Ghost Magic Archer Lumberjack
Bandit Lumberjack
Tornado Ice Spirit Bandit Lumberjack
Skeletons Arrows Tornado Lumberjack
Ice Spirit Arrows Tornado Royal Ghost Bandit Magic Archer Lumberjack
Arrows Tornado Ice Spirit Royal Ghost Bandit Magic Archer Lumberjack
Tornado Lumberjack
Royal Ghost Arrows Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons Royal Ghost Bandit
Bandit Arrows Royal Ghost Magic Archer Lumberjack
Bandit Lumberjack Skeletons Ice Spirit
Lumberjack Tornado Bandit
Skeletons Bandit Lumberjack
Arrows Skeletons Ice Spirit Tornado Magic Archer
Skeletons Bandit Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Ice Spirit Tornado Bandit Magic Archer
Skeletons
Lumberjack
Arrows Tornado
Skeletons Bandit Lumberjack
Magic Archer
Skeletons Ice Spirit Tornado Magic Archer Lumberjack
Arrows Royal Ghost Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Royal Ghost Bandit
Arrows Tornado Royal Ghost Bandit Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows
Arrows Magic Archer
Arrows Ice Spirit Tornado Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer
Arrows Ice Spirit Tornado Magic Archer
Arrows Tornado Bandit
Tornado Lumberjack
Arrows Tornado Bandit Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer
Bandit Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer
Magic Archer Arrows Bandit
Arrows Tornado
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer
Magic Archer
Arrows Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Tornado Ice Spirit Magic Archer
Arrows Tornado Royal Ghost Bandit Magic Archer
Arrows Tornado Bandit Magic Archer
Arrows Tornado Bandit Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer
Ice Spirit
Arrows Bandit Magic Archer
Ice Spirit Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Ice Spirit Bandit Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer
Arrows
Magic Archer Lumberjack
Arrows Magic Archer
Arrows Tornado
Ice Spirit Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado Royal Ghost Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076