Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bowler Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Drill
Giant Snowball
Skeletons Goblin Drill
Zap
Skeletons Goblin Drill
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Goblin Drill Magic Archer
The Log
Skeletons Ice Spirit Goblin Drill
Earthquake
Skeletons Goblin Drill
Arrows
Skeletons Ice Spirit Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Goblin Drill Bowler Magic Archer
Fireball
Goblin Drill Bowler Magic Archer
Poison
Goblin Drill Magic Archer
Lightning
Bowler Magic Archer
Rocket
Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Tornado Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Tornado Poison Bowler Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Tornado Poison Goblin Drill Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Arrows Tornado Poison Goblin Drill Magic Archer Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Arrows Tornado

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Goblin Drill Bowler
Arrows
Goblin Drill Bowler
Tornado
Magic Archer Poison Bowler
Poison
Tornado Goblin Drill Bowler
Goblin Drill
Ice Spirit Arrows Poison
Bowler
Ice Spirit Arrows Tornado Poison Magic Archer
Magic Archer
Tornado Bowler

Synergie w obronie 2 15

Skeletons
Ice Spirit Tornado Poison Bowler Magic Archer
Ice Spirit
Skeletons Tornado Poison Goblin Drill Bowler Magic Archer
Arrows
Tornado Bowler
Tornado
Bowler Magic Archer Skeletons Ice Spirit Arrows Poison Goblin Drill
Poison
Skeletons Ice Spirit Tornado
Goblin Drill
Ice Spirit Tornado Magic Archer
Bowler
Tornado Skeletons Ice Spirit Arrows
Magic Archer
Tornado Skeletons Ice Spirit Goblin Drill

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Magic Archer
Skeletons Ice Spirit Goblin Drill
Tornado Bowler Skeletons Goblin Drill
Skeletons Goblin Drill Bowler
Arrows Tornado Poison Bowler
Arrows Tornado Bowler Skeletons Magic Archer
Tornado Ice Spirit Arrows Poison Magic Archer
Bowler Arrows Poison Magic Archer
Skeletons Tornado Goblin Drill
Tornado Skeletons Ice Spirit Bowler
Poison Skeletons Arrows Tornado Goblin Drill Bowler Magic Archer
Arrows Tornado Poison Magic Archer
Goblin Drill Bowler Skeletons Ice Spirit
Bowler Ice Spirit Arrows Tornado Poison Goblin Drill Magic Archer
Goblin Drill
Tornado Ice Spirit Goblin Drill Bowler
Skeletons Arrows Tornado Poison Goblin Drill Bowler
Ice Spirit Arrows Tornado Goblin Drill Bowler Magic Archer
Arrows Tornado Poison Goblin Drill Ice Spirit Bowler Magic Archer
Tornado Goblin Drill
Bowler Arrows Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Bowler
Poison Arrows Bowler Magic Archer
Skeletons Ice Spirit Bowler
Bowler Tornado
Skeletons Goblin Drill Bowler
Arrows Poison Skeletons Ice Spirit Tornado Magic Archer
Skeletons Bowler
Skeletons Ice Spirit Tornado Poison Magic Archer
Skeletons Goblin Drill
Bowler
Arrows Tornado Poison Bowler
Bowler Skeletons
Bowler Magic Archer
Skeletons Ice Spirit Tornado Poison Goblin Drill Bowler Magic Archer
Arrows Poison Bowler Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Arrows Goblin Drill
Arrows Poison Tornado Bowler Magic Archer
Arrows Poison Goblin Drill Magic Archer
Arrows Poison
Poison Arrows Bowler Magic Archer
Arrows Poison Ice Spirit Tornado Magic Archer
Arrows Tornado Poison Bowler Magic Archer
Arrows Poison Ice Spirit Tornado Bowler Magic Archer
Arrows Poison Tornado
Tornado Poison Bowler
Poison Arrows Tornado Bowler Magic Archer
Poison Arrows Tornado Magic Archer
Poison Bowler Magic Archer
Arrows Poison Magic Archer
Arrows Poison Magic Archer
Arrows Poison Goblin Drill Bowler Magic Archer
Magic Archer Arrows Poison Bowler
Arrows Tornado Poison
Arrows Poison Bowler Magic Archer
Arrows Tornado Poison Bowler Magic Archer
Poison Bowler Magic Archer
Arrows Tornado Poison
Tornado Bowler
Arrows Poison Goblin Drill
Arrows Tornado Poison Ice Spirit Bowler Magic Archer
Arrows Poison Tornado Bowler Magic Archer
Arrows Tornado Poison Bowler Magic Archer
Poison Arrows Tornado Magic Archer
Poison Arrows Tornado Magic Archer
Ice Spirit Poison
Bowler
Poison Arrows Magic Archer
Ice Spirit Arrows Poison Magic Archer
Arrows Poison Bowler Magic Archer
Ice Spirit Magic Archer
Poison Arrows Tornado Magic Archer
Arrows
Poison Bowler Magic Archer
Arrows Poison Bowler Magic Archer
Arrows Tornado Poison
Ice Spirit Tornado Poison Bowler Magic Archer
Tornado Poison Magic Archer
Poison Tornado Bowler Magic Archer
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076