Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Valkyrie Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Wall Breakers Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Skeletons Wall Breakers Miner
Zap
Skeletons Wall Breakers
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Valkyrie Bomb Tower Wall Breakers Magic Archer
The Log
Skeletons Ice Spirit Wall Breakers
Earthquake
Skeletons Bomb Tower
Arrows
Skeletons Ice Spirit Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Valkyrie Wall Breakers Miner Magic Archer
Fireball
Bomb Tower Wall Breakers Magic Archer
Poison
Bomb Tower Magic Archer
Lightning
Valkyrie Bomb Tower Magic Archer
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Valkyrie Bomb Tower Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Valkyrie Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Wall Breakers Arrows Miner Valkyrie Bomb Tower Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Wall Breakers Arrows

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Valkyrie Wall Breakers Miner
Arrows
Wall Breakers Miner
Valkyrie
Ice Spirit Wall Breakers Magic Archer
Bomb Tower
Wall Breakers
Miner Ice Spirit Arrows Valkyrie
Miner
Wall Breakers Ice Spirit Arrows Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Miner

Synergie w obronie 0 12

Skeletons
Ice Spirit Bomb Tower Magic Archer
Ice Spirit
Skeletons Valkyrie Bomb Tower Miner Magic Archer
Arrows
Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie
Ice Spirit Arrows Bomb Tower Magic Archer
Bomb Tower
Skeletons Ice Spirit Arrows Valkyrie Magic Archer
Wall Breakers
Miner
Ice Spirit
Magic Archer
Skeletons Ice Spirit Valkyrie Bomb Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Magic Archer
Bomb Tower Skeletons Ice Spirit Valkyrie
Bomb Tower Skeletons Valkyrie
Bomb Tower Skeletons Valkyrie
Arrows Valkyrie Bomb Tower
Arrows Skeletons Valkyrie Bomb Tower Magic Archer
Ice Spirit Arrows Bomb Tower Magic Archer
Arrows Valkyrie Bomb Tower Magic Archer
Skeletons Bomb Tower
Skeletons Ice Spirit Valkyrie Miner
Valkyrie Skeletons Arrows Bomb Tower Magic Archer
Arrows Magic Archer
Bomb Tower Skeletons Ice Spirit Valkyrie
Valkyrie Bomb Tower Ice Spirit Arrows Magic Archer
Bomb Tower
Bomb Tower Ice Spirit
Bomb Tower Skeletons Arrows Valkyrie
Ice Spirit Arrows Bomb Tower Valkyrie Magic Archer
Arrows Valkyrie Bomb Tower Ice Spirit Magic Archer
Bomb Tower
Valkyrie Arrows Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons
Arrows Valkyrie Bomb Tower Miner Magic Archer
Skeletons Ice Spirit Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie
Skeletons Valkyrie
Arrows Skeletons Ice Spirit Bomb Tower Magic Archer
Skeletons Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Bomb Tower
Skeletons Ice Spirit Valkyrie Bomb Tower Magic Archer
Skeletons
Valkyrie Bomb Tower
Arrows Valkyrie
Skeletons Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Bomb Tower Magic Archer
Skeletons Ice Spirit Valkyrie Bomb Tower Magic Archer
Arrows Valkyrie Bomb Tower Magic Archer
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Valkyrie
Arrows Miner Magic Archer
Arrows Miner Magic Archer
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Magic Archer
Arrows Ice Spirit Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Ice Spirit Magic Archer
Arrows Miner
Miner Arrows Valkyrie Magic Archer
Arrows Magic Archer
Miner Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer Arrows
Arrows
Arrows Magic Archer
Arrows Valkyrie Miner Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Arrows
Arrows Ice Spirit Valkyrie Magic Archer
Arrows Miner Magic Archer
Arrows Miner Magic Archer
Miner Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Ice Spirit
Arrows Miner Magic Archer
Ice Spirit Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Ice Spirit Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Miner Valkyrie Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Ice Spirit Magic Archer
Magic Archer
Miner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076