Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Electro Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Valkyrie P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Skeletons Ice Spirit
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Valkyrie P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Mother Witch
Fireball
Ice Wizard Electro Wizard Mother Witch
Poison
Ice Wizard Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Mother Witch
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Valkyrie Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Ice Wizard Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Arrows Ice Wizard Valkyrie Electro Wizard Mother Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Arrows Ice Wizard

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Mother Witch
Valkyrie
Ice Spirit P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Electro Wizard Valkyrie Ice Wizard Mother Witch
Ice Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Mother Witch
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 19

Skeletons
Ice Spirit P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Ice Spirit
Skeletons Valkyrie P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Arrows
Valkyrie P.E.K.K.A Ice Wizard Mother Witch
Valkyrie
Ice Spirit Arrows P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Mother Witch
P.E.K.K.A
Skeletons Ice Spirit Arrows Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Skeletons Ice Spirit Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Mother Witch
Electro Wizard
Skeletons Ice Spirit Valkyrie P.E.K.K.A
Mother Witch
Arrows Valkyrie Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Ice Spirit Arrows Ice Wizard
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Ice Wizard
Skeletons Ice Spirit Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Mother Witch Skeletons Arrows
Arrows Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Ice Spirit Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeletons Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Arrows Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Valkyrie Ice Spirit Ice Wizard Electro Wizard Mother Witch
P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie
Arrows Mother Witch Skeletons Ice Spirit Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons Ice Spirit Valkyrie
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie
Valkyrie
Electro Wizard Skeletons Ice Spirit Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Mother Witch
Arrows Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Ice Wizard Electro Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Mother Witch Ice Spirit Ice Wizard
Arrows
Arrows Ice Spirit Ice Wizard
Arrows
Electro Wizard
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows Valkyrie Mother Witch
Arrows
Arrows
Arrows Mother Witch Ice Spirit Valkyrie Ice Wizard
Arrows Ice Wizard Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Ice Wizard Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Ice Spirit
Arrows
Ice Spirit Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows
Electro Wizard Ice Spirit
Arrows Ice Wizard Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Electro Wizard
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Ice Spirit Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076