Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Ice Golem Musketeer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elite Barbarians Ice Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians
Giant Snowball
Skeletons Musketeer
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Elite Barbarians Musketeer
The Log
Skeletons Ice Spirit Elite Barbarians Musketeer
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Elite Barbarians Musketeer
Fireball
Elite Barbarians Musketeer
Poison
Musketeer
Lightning
Elite Barbarians Ice Golem Musketeer
Rocket
Elite Barbarians Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Ice Golem The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Ice Golem Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Ice Golem The Log Arrows Musketeer Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Ice Golem The Log

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Elite Barbarians Musketeer Mega Knight
Arrows
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Ice Spirit Ice Golem The Log Mega Knight
Ice Golem
Musketeer Elite Barbarians
Musketeer
Ice Golem Ice Spirit The Log Mega Knight
The Log
Elite Barbarians Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Arrows Elite Barbarians Musketeer The Log

Synergie w obronie 5 16

Skeletons
Musketeer Ice Spirit Elite Barbarians Ice Golem The Log
Ice Spirit
Musketeer Skeletons Elite Barbarians Ice Golem The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight Ice Golem
Elite Barbarians
Skeletons Ice Spirit Ice Golem The Log Mega Knight
Ice Golem
Musketeer Skeletons Ice Spirit Arrows Elite Barbarians The Log Mega Knight
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Ice Golem The Log Mega Knight
The Log
Musketeer Skeletons Ice Spirit Elite Barbarians Ice Golem Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Elite Barbarians Ice Golem Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Musketeer The Log
Elite Barbarians Skeletons Ice Spirit Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Skeletons Musketeer Mega Knight
Arrows Elite Barbarians The Log Mega Knight
Arrows The Log Skeletons Musketeer Mega Knight
Musketeer Ice Spirit Arrows
Arrows Ice Golem Musketeer The Log Mega Knight
Skeletons Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Skeletons Ice Spirit Ice Golem Musketeer Mega Knight
Skeletons Arrows Ice Golem Musketeer The Log Mega Knight
Arrows Musketeer
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Elite Barbarians Musketeer The Log
Mega Knight Ice Spirit Arrows The Log
Elite Barbarians Mega Knight
Ice Spirit Elite Barbarians The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Elite Barbarians Musketeer
Ice Spirit Arrows Mega Knight Elite Barbarians Musketeer The Log
Arrows The Log Ice Spirit Ice Golem Musketeer Mega Knight
Elite Barbarians Musketeer
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Musketeer The Log
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Ice Golem
Arrows Elite Barbarians Ice Golem Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Elite Barbarians Ice Golem Musketeer The Log
Mega Knight Elite Barbarians Ice Golem Musketeer The Log
Skeletons Elite Barbarians Musketeer Mega Knight
Arrows Skeletons Ice Spirit Ice Golem Musketeer
Skeletons Elite Barbarians Ice Golem Musketeer
Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Elite Barbarians Ice Golem The Log
Skeletons Musketeer
Mega Knight Elite Barbarians Musketeer
Mega Knight Arrows Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Mega Knight Skeletons Ice Golem
Musketeer Mega Knight
Elite Barbarians Skeletons Ice Spirit Ice Golem Musketeer The Log
Arrows Mega Knight Elite Barbarians Ice Golem Musketeer The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows Ice Golem Musketeer The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Ice Spirit Ice Golem Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log Ice Spirit Ice Golem
Arrows The Log
Elite Barbarians Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer
Elite Barbarians Ice Golem Musketeer The Log
Arrows Musketeer
Arrows Elite Barbarians Ice Golem Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Arrows
Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Arrows
Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Ice Golem The Log Ice Spirit Mega Knight
Arrows The Log Musketeer
Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Arrows Musketeer The Log
Elite Barbarians Arrows Ice Golem Musketeer
Ice Spirit Musketeer
Elite Barbarians
Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Ice Spirit Arrows
Mega Knight
Arrows The Log
Ice Spirit Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows The Log
Musketeer Mega Knight
Arrows The Log Ice Golem Musketeer
Arrows
Elite Barbarians Musketeer Mega Knight
Ice Spirit Elite Barbarians Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076