Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Barbarians Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Miner
Giant Snowball
Skeletons Barbarians Miner
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Barbarians Bomb Tower
The Log
Skeletons Ice Spirit Barbarians
Earthquake
Skeletons Barbarians Bomb Tower
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Barbarians Miner
Fireball
Barbarians Bomb Tower
Poison
Barbarians Bomb Tower
Lightning
Bomb Tower Archer Queen
Rocket
Barbarians Bomb Tower Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomb Tower Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Poison Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Miner Bomb Tower Poison Barbarians Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Miner

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Barbarians Miner
Barbarians
Ice Spirit
Bomb Tower
Poison
Miner The Log
The Log
Poison Miner
Miner
Poison Ice Spirit The Log
Archer Queen

Synergie w obronie 2 13

Skeletons
Ice Spirit Bomb Tower Poison The Log Archer Queen
Ice Spirit
Skeletons Barbarians Bomb Tower Poison The Log Miner Archer Queen
Barbarians
Ice Spirit
Bomb Tower
The Log Skeletons Ice Spirit
Poison
Skeletons Ice Spirit The Log
The Log
Bomb Tower Archer Queen Skeletons Ice Spirit Poison Miner
Miner
Ice Spirit The Log
Archer Queen
The Log Skeletons Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Barbarians Bomb Tower Skeletons Ice Spirit The Log
Barbarians Bomb Tower Skeletons
Barbarians Bomb Tower Skeletons
Barbarians Bomb Tower Poison The Log
The Log Skeletons Bomb Tower
Ice Spirit Bomb Tower Poison
Barbarians Bomb Tower Poison The Log
Barbarians Skeletons Bomb Tower Archer Queen
Skeletons Ice Spirit Barbarians Miner
Barbarians Poison Skeletons Bomb Tower The Log
Poison
Barbarians Bomb Tower Skeletons Ice Spirit The Log
Bomb Tower Ice Spirit Barbarians Poison The Log
Barbarians Bomb Tower
Barbarians Bomb Tower Ice Spirit The Log
Barbarians Bomb Tower Skeletons Poison
Ice Spirit Bomb Tower Barbarians The Log
Bomb Tower Poison The Log Ice Spirit Barbarians
Barbarians Bomb Tower
Barbarians Bomb Tower Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeletons
Poison Bomb Tower The Log Miner
Barbarians Skeletons Ice Spirit Bomb Tower The Log
Barbarians The Log
Barbarians Skeletons
Poison Skeletons Ice Spirit Bomb Tower
Skeletons Barbarians Bomb Tower
Barbarians Bomb Tower
Skeletons Ice Spirit Barbarians Bomb Tower Poison The Log
Skeletons Barbarians
Barbarians Bomb Tower
Barbarians Poison The Log Archer Queen
Barbarians Skeletons Bomb Tower
Barbarians Bomb Tower
Barbarians Skeletons Ice Spirit Bomb Tower Poison The Log Archer Queen
Poison Barbarians Bomb Tower The Log Archer Queen
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison The Log
Poison The Log Miner
Poison The Log Miner
Barbarians Poison The Log
Poison The Log
Poison Ice Spirit
Poison The Log
Poison The Log Ice Spirit
Poison The Log Miner
Poison
Poison Miner The Log
Poison Archer Queen
Poison The Log Miner
Poison
Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log
Poison
Poison The Log
Poison The Log Miner
Poison The Log
Poison
The Log
Barbarians Poison The Log
Poison The Log Ice Spirit
Poison The Log Miner
Poison The Log Miner
Poison Miner The Log
Poison
Ice Spirit Poison
Poison The Log Miner
Ice Spirit Poison
Poison The Log
Ice Spirit Barbarians
Poison Archer Queen
The Log
Poison Miner
The Log Poison
Poison Archer Queen
Archer Queen
Ice Spirit Poison The Log Archer Queen
Poison Archer Queen
Poison The Log Miner Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076